这些东西都是通用的,按着我发布的教材操作就一定可以,亲测成功。 我是用vs19+opencv4.5.1配置contrib4.5.1的拓展包,但是这些东西通用,按着编译日志改MD5值就可以,里面文件包括: ffmpeg_version.cmake、vgg_generated_***.i(48、64、80、120)、boostdesc_lbgm.i、boostdesc_binboost_***.i(064、128、256)、face_landmark_model.dat、opencv_videoio_ffmpeg_64.dll、opencv_videoio_ffmpeg.dll、ippicv_2020_win_intel64_20191018_general.zip、boostdesc_bgm_bi.i、boostdesc_bgm_hd.i、boostdesc_bgm.i等16个文件,如果还缺哪个文件可以直接让我帮你下载。 找资源不易,见谅。
EDA技术及应用课程相关实验:3-8译码器及4-16译码器
2021-02-27 14:01:23 870KB EDA 实验 代码 quartusII
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用法:简单使用,只要你仔细查看这个文件,就可以知道它的用法,如果还不知,那你把这个代码加入你的游戏循环中 event = pygame.event.poll() if event.type == KEYDOWN: print(event.key) else: pass
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