Kinect VFX图形
这是一个如何将Kinect中的深度相机提要与Unity的VFX图形一起使用的示例。 该项目中的代码在很大程度上受到高桥敬二郎( Takahashi)的的启发。
要求
支持VFX图形的Unity版本
Unity软件包依赖于Kinect for Windows Unity软件包,可在单独下载。
如何使用
将Kinect VFX预制件添加到场景中。 在您的VFX图形中,使用KinectPointCloudMap渲染纹理作为“从地图设置位置”节点的输入。 KinectColorMap渲染纹理中提供了每个深度点的颜色数据。
另外,您也可以使用Kinect VFX映射的预制
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