Proxima Pro 1.3.0.unitypackage
2025-11-21 17:25:17 1.94MB unity
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在Unity中内置浏览器
2025-11-21 16:06:08 405.72MB unity
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Obi是一个高级的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为,并且能够在CPU和GPU上运行。(CPU模式依赖于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包,GPU模式需要计算着色器支持。) 使用Obi Fluid,您可以轻松创建AAA质量的多线程流体仿真。流体可以相互作用,影响并被刚性物体(甚至使它们漂浮或下沉!),并且可以粘附到表面。 在数字内容创作和游戏开发领域,物理引擎扮演着至关重要的角色,尤其是在模拟现实世界物理行为,如流体动力学方面。Obi Fluid 7.0.3是一个高级的物理引擎,专门设计用于模拟流体的行为。它的主要特点和功能使其在处理各种可变形材料的动态效果时显得尤为出色。 Obi Fluid的先进之处在于其粒子基础的处理方式,这使得它在模拟液体、气体、布料和绳索等柔体材料时能够提供高度逼真的效果。这样的仿真不仅限于视觉上,还包括物体间的交互作用,例如流体对刚性物体的影响,甚至可以模拟出使物体漂浮或下沉的物理现象。此外,该引擎还可以模拟流体如何粘附到不同表面的效果,从而增强了场景的真实性和沉浸感。 在技术实现方面,Obi Fluid可在多种处理器架构上运行,包括CPU和GPU。在CPU模式下,Obi Fluid依赖于Unity的Burst编译器,以实现高效的多线程计算,这需要Unity的Jobs系统、集合系统以及Mathematics包的支持。这使得Obi Fluid能够充分利用现代多核处理器的计算能力,实现更加流畅和高效的物理仿真。而在GPU模式下,该引擎则依赖于计算着色器的支持,以充分利用图形处理器的能力,进一步提升仿真的复杂度和细节度。 开发者和艺术家可以利用Obi Fluid来创建具有AAA级别质量的流体仿真,无论是用于游戏、视觉效果还是实时渲染应用。该引擎的使用极大地简化了流体仿真流程,使得开发者无需深入了解底层物理原理和编程知识,就能轻松地创建复杂的流体动力学效果。 Obi Fluid 7.0.3的发布包为“Obi Fluid 7.0.3.unitypackage”,这个文件是Unity引擎的专用格式,方便开发者直接在Unity编辑器中导入和使用。用户可以通过Unity的资产商店获取该产品,并且一旦导入到Unity项目中,Obi Fluid就可以立即开始工作,提供物理仿真服务。 Obi Fluid的广泛适用性及其高效和逼真的仿真效果,不仅在游戏开发中得到广泛应用,同样适用于视觉效果制作、科学可视化、教育培训和虚拟现实等多个领域。Obi Fluid 7.0.3的推出,无疑为这一系列领域的创作者和开发者带来了新的可能性和工具,使他们能够以更加高效和创意的方式,去表达和实现他们的创意构思。 标签“Obi ObiFluid Fluid 流体 unity”表明Obi Fluid是一款专为Unity平台设计的流体仿真工具,而“Obi”则是其品牌标识,体现了产品的开发公司或团队。该标签同时强调了产品的主要功能和适用范围,即提供高级流体仿真解决方案,并且是专门为Unity平台量身定制的。 Obi Fluid 7.0.3作为一个强大的物理仿真工具,它通过粒子系统提供了深入且逼真的流体模拟,使得创建高质量的流体动力学效果变得触手可及。无论是对于独立游戏开发者、大型游戏制作团队,还是视觉特效制作公司,Obi Fluid都为他们提供了一个强大的工具,来提升他们的项目质量和创意实现的能力。
2025-11-21 14:18:08 5.31MB ObiFluid Fluid unity
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转载:注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linux mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能。 最好用的Unity内嵌浏览器插件 Embedded Browser Unity v3.1.0 (1)可以将网页渲染到UI上 (2)支持CSS、HTML和JavaScript (3)可以用来Unity和JavaScript的通信 (4)可以控制网页的前进、退后、重新加载、控制缩放大小等 (5)支持Video、支持SVG (6)自定义鼠标样式 (7)可以编辑和删除Cookit (8)支持VR,比如HTC VIVE 2-3、支持的平台 (1)Windows 32位操作系统 (2)Windows 64位操作系统 (3)OS X 64位操作系统 (4)Linux 64位操作系统
2025-11-21 10:42:15 428.17MB unity
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•用于显示像素完美的文本(“清晰的抗锯齿”); •面向相机的文本(即使相机在3D中具有自由方向); •用世界单位定义大小和位置(而不是一些“自定义UI比例”之类的)。 当比较像素完美动态文本(PPDT)和Unity的内置文本组件时: •“PPDT”是锐利的脆抗混叠像真正古老的传统内置GUIText。(GUIText来自Unity的早期,你们中的许多人可能甚至不知道它是什么,但它渲染的文本非常漂亮和清晰)。 •“PPDT”文本是3D场景的一部分,与经典文本网格(也称为“3D文本”)类似。但“PPDT”看起来比文本网格更好。 •不需要画布或画布渲染器。“PPDT”不是Unity UI系统的一部分。文本由常规的Mesh Renderer组件渲染。
2025-11-19 21:21:37 439KB unity
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运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。
2025-11-19 18:15:31 91.38MB unity插件
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GLSL(OpenGL Shading Language)是用于OpenGL应用程序中的一种高级着色语言,它允许开发者编写可编程的着色器,以更灵活地控制图形渲染管线。在OpenGLES 2.0中,引入了GLSL,使得开发者能够通过编写顶点着色器和片段着色器来实现复杂的图形效果,从而大大提升了图形编程的灵活性和扩展性。GLSL被设计得类似于C/C++语言,因此对C语言有一定的基础是必要的。 GLSL基础知识点包括以下几个方面: 1. GLSL语言特性:GLSL是一种类似于C的编程语言,它借鉴了C++的一些机制,比如基于参数类型的功能重载和在需要时才声明变量的规则。这意味着,GLSL在很多方面和C/C++有着相似的语法和编程范式。 2. 字符集和预处理器:GLSL使用的是ASCII的子集,包括大小写字母、数字、基本的数学符号和标点符号,但不包含引用字符和字符串数据类型,也不允许指针类型和指针运算。GLSL的预处理器关键字也与C++预处理器相同,例如#define、#undef和#if指令。 3. 变量和类型:GLSL定义了多种数据类型,包括基本数据类型如int、float、bool、vec2、vec3、vec4(代表不同维度的向量)、mat2、mat3、mat4(代表矩阵)以及结构体(struct)。数据类型描述了变量可以持有的数据种类,而类型限定符则指定了变量的存储期限和作用域,例如const、attribute、varying和uniform。 4. 运算符和优先级:GLSL支持大多数C语言的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符、关系运算符和位运算符,并且定义了它们的优先级,以确保在进行复杂表达式计算时可以正确地解释。 5. 函数和流程控制:GLSL支持自定义函数,并允许基于参数类型的功能重载。此外,GLSL提供了if-else、for、while和do-while等流程控制语句来控制程序执行路径。 6. 内置变量和常量:GLSL提供了一系列内置变量和常量,如内置的属性变量、统一状态变量、变化变量(varying)等。这些变量和常量为开发者提供了访问顶点着色器和片段着色器之间的信息和OpenGL状态机中信息的能力。 7. 内置函数:GLSL提供了大量的内置函数,这些函数涵盖了数学计算、向量和矩阵操作、纹理查询等多个方面。使用这些内置函数可以简化着色器的编写工作,并提高其效率。 8. 着色器子程序(Subroutines):GLSL允许着色器中使用子程序,这样可以提高代码的复用性和可维护性。子程序是一种可以在着色器中被多次调用的函数。 学习GLSL是现代图形编程的重要组成部分,特别是对于那些想要在移动设备或者低功耗平台上实现高性能图形渲染的开发者而言。由于GLSL在语法和概念上与C/C++有着紧密的联系,因此熟悉C/C++的开发者可以更快地上手GLSL。同时,掌握GLSL也意味着能够更深入地理解和利用OpenGL ES 2.0及更高版本提供的图形渲染能力。
2025-11-19 15:55:37 131KB OpenGLES glsl Shader 脚本
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全球影像4级,较低精度,这是指的影像数据的分辨率和质量相对较低,一般用于对图像细节要求不是非常高的应用场景。比如在GIS(地理信息系统)或者一些需要对大范围进行监控的应用中,这种级别的影像数据就能够满足需求。它可以提供全球范围内的地理信息,对于一些基础的地理分析和定位功能已经足够。 这种影像数据可以用于多种平台和应用,但在描述中特别提到了Cesium for Unity,这是一个面向Unity引擎的实时全球地形和影像解决方案。它允许开发者在Unity中导入Cesium的地形和影像数据,创建沉浸式的虚拟地球体验。Cesium for Unity支持多种数据源和格式,能够将全球范围内的高精度地形和影像数据无缝集成到Unity项目中,为用户提供一个逼真的3D地球环境。 在进行离线地图测试时,较低精度的影像数据能够帮助开发者验证在没有实时网络连接情况下地图功能的正确性和性能表现。例如,可以测试地图的加载速度、数据的存储管理,以及用户交互的流畅度等。此外,由于其数据量相对较小,这使得在进行数据打包和分发时更加高效,便于管理和传输,尤其适合于网络条件较差的地区或对带宽要求不高的应用场景。 在标签中还提到了Unity,这是由Unity Technologies开发的一个跨平台的游戏引擎,广泛用于创建二维和三维游戏、实时三维动画等。Unity引擎支持各种平台,包括PC、游戏机、移动设备等,并且提供了一整套开发和发布工具,让开发者能够制作出能够跨平台运行的应用程序。利用Cesium for Unity的影像数据,结合Unity强大的图形渲染能力,开发者可以构建出包含丰富地理信息的游戏或应用。 使用全球影像4级,较低精度的数据,开发者可以快速搭建出一个基础的地球模型,进行初步的开发测试。这样不仅节省了开发成本,也加速了产品的开发进程。尤其在迭代开发和测试阶段,这种级别的数据可以快速迭代更新,而不必担心数据量过大会影响开发效率。此外,在教育和培训领域,这类数据也经常被用来演示和教授地理、环境科学等相关知识。 无论是在游戏开发、教育培训、还是模拟训练等应用中,全球影像4级,较低精度的数据都有其独特的使用场景和价值。它们为开发者提供了一种高效、低成本的方式,来实现和测试他们的创意和应用。同时,对于最终用户而言,虽然图像质量不是最高的,但在满足基本需求的同时,也能够获得不错的视觉体验。这种平衡的策略,使得较低精度的影像数据在特定领域和环境下有着非常广泛的使用价值。
2025-11-18 15:57:40 46.09MB unity cesium
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在探讨地理信息系统及地形可视化领域中,高程数据是构建准确三维地形模型的核心要素。高程数据广泛应用于各种行业,从土木工程规划、城市建筑布局、资源勘探到气候模拟,都能见到它的应用。高程数据能够提供一个地表点相对水平基准面的高度信息,这对于精确地模拟地形地貌、分析地球表面特征以及进行灾害预防和应急响应具有重要意义。 全球高程数据,由于其覆盖范围之广,对于提供全球尺度的地形信息至关重要。然而,高程数据的精度各有不同,它取决于数据采集的技术、方法以及数据处理的复杂程度。对于较低精度的高程数据,虽然其详细程度和精确度不如高精度数据,但在一些特定的领域和应用场景中仍有其独特的价值。例如,在进行大范围的地形分析、初步的项目规划以及教育和演示领域,较低精度的数据就可以提供足够的信息,同时具有处理速度快、数据量小的优点。 特别地,对于cesium for unity离线地图测试而言,由于它是一个用于创建三维地球和地图的开源软件工具,可以在Unity3D游戏引擎内利用高程数据创建出大规模的虚拟地形。在这种应用中,较低精度的全球高程数据能够满足基本的测试需求,有助于开发人员在不依赖互联网连接的情况下,对地形可视化的算法和功能进行初步验证。通过这种方式,他们可以确保软件在各种平台上运行流畅,同时也可以预先识别潜在的bug和性能瓶颈。 Cesium for Unity结合了CesiumJS的三维地图显示能力和Unity3D游戏引擎的实时交互性,为开发者提供了一个强大的平台,用以创建丰富多样的地理空间应用。这些应用不仅限于游戏开发,还扩展到了教育、科研、军事模拟等多个领域。通过使用较低精度的全球高程数据,开发者可以进行初步的设计和测试,评估地形的可视化效果和交互性能,为后续可能采用高精度数据提供基础。 此外,需要强调的是,尽管较低精度的全球高程数据具有其局限性,但它同样需要通过一系列精确的数据采集和处理流程来生成。这些数据的采集可能涉及到卫星遥感、航空摄影测量以及其他地理信息数据收集手段。最终,数据会通过算法进行校正、插值以及格式转换等处理,以满足特定软件平台的要求。 在处理和分析高程数据时,还需要注意数据的分辨率和格网尺寸,这些因素直接影响到地形的显示细节和计算效率。对于低精度数据,通常采用较大的格网尺寸,这样做虽然牺牲了细节,但能够大幅度提高处理速度,适用于那些不需要高度详细地形信息的应用场景。 在地理空间领域,高程数据是不可或缺的组成部分,无论精度如何,都承担着为现实世界提供数字化模拟的重要角色。随着技术的不断进步,高程数据的应用范围也在持续扩大,对促进社会经济发展和解决复杂地理空间问题发挥着越来越重要的作用。
2025-11-18 15:51:25 65.09MB cesium unity
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2025-11-17 19:55:31 21.91MB Unity 源码
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