Rankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。
2024-06-24 16:59:50 16.19MB unity unitypackage 游戏开发
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2024-06-24 16:56:06 214KB unity EasySave unity插件 unity3d
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Unity 五子棋 源代码
2024-06-21 16:23:41 21.61MB Unity 五子棋
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1. 包里包含源码和一个测试用例,可直接看到效果。 2. 竖排文字的一些说明,移步以下链接 https://blog.csdn.net/piaoyun29/article/details/123255514
2024-06-19 14:36:24 6KB unity 游戏引擎 开发语言
Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 访问我们的网站以获取完整的功能列表。 演示项目包含教程和附加资源,可以在此下载,免费提供给带有 EasyRoads3D Pro 许可证者。
2024-06-19 13:29:18 12.95MB unity
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描述:使用Shader将图片进行水平/竖直镜像翻转 资源类型:unitypackage,导入即可使用 内容: 包含shader,material,示例场景 可以在运行时自主对图形进行水平或者竖直镜像翻转,也可同时水平和竖直镜像翻转 对unity版本没有太高要求。 Shader中使用顶点着色器,首先坐标转换成UV坐标,然后使用使用镜像公式对坐标进行镜像处理。 Description: Use Shader to horizontally/vertically mirror and flip the image Resource type: Unitypackage, can be imported and used immediately Content: Including shaders, materials, and sample scenes It is possible to autonomously mirror and flip graphics horizontally or vertically during runtime, as well as simultane
2024-06-18 09:36:23 143KB unity
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在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com
2024-06-17 22:47:59 25.34MB EasyRoads3D Unity 地形编辑
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Simple Waypoint System 5.5.2 - unity动画插件 简单航点系统被成千上万的开发者所使用, 它允许你在编辑器中直接创建路径, 然后通过运动脚本告诉任何游戏对象跟随你的路径. 问题/支持. Unity论坛主题 文档/API参考. GitLab页面 插件: GitHub 访问 线性的、弯曲的、贝塞尔的和NavMesh的路径 具有各种循环类型的运动脚本 路径的方向、延迟、反转等. 使用DOTween的Tween运动(包括). 使用Unity Navigation的NavMesh运动 使用UnityEvents在航点调用你自己的方法 航点旋转模式:根据航点的旋转来确定对象的方向 支持Mecanim Animator控制器 带有完整代码文档的高级示例场景 快速启动文档, 让你立即开始使用 10个实例场景 花键路径、贝塞尔路径、NavMesh路径 高级样本、事件、航点旋转 玩家输入, 摄像机输入, 快速输入 运行时API
2024-06-17 19:23:41 17.61MB unity
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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团结 Unity音乐播放器 这个Unity项目是我的第一个Unity项目。 我的Unity技能(例如源代码和GUI)不够好,因此质量很差。 总是欢迎请求和问题! 如何使用MUnity 1.下载Unity 2019.4.18f1 (推荐版本)。 2.下载整个项目。 3.从Unity Hub或Unity添加项目,然后输入项目。 4.在“ Project面板中,双击“场景”文件夹中的MUnity场景。 5.完成加载后,请按中上部的“播放”按钮。 6.通过Add audio file按钮Add audio file Unity支持的Add audio file 。
2024-06-14 19:11:31 10.3MB
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