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optimization:C#中的(非线性)优化算法
(非线性)优化库 该库旨在实现不同的数学优化算法,例如规则和共轭梯度下降。 数学由提供支持。 梯度下降算法 弹性误差梯度下降 共轭梯度下降算法 Hager-Zhang(“ CG_DESCENT”) Polak-Ribière(支持预处理) 弗莱彻-里夫斯 线搜索算法 割线 具有二次步进的Hager-Zhang 成本函数 残差平方和
2023-02-03 10:38:11
85KB
csharp
neural-network
dotnet
optimization
1
无限平方空间:无限平方空间。 游戏的原型是开源的。 统一资产
无限正方形/空间1.0.1 游戏的原型是开源的。 Unity资产。 特点:无限的程序生成的世界,几乎所有东西都可以完全摧毁,非常多的NPC(一个星系中多达1000个),涉及数百个NPC的战斗,重力是重要的游戏元素。 该游戏的原型完全可以玩,但是,这不是完整的游戏。 该源代码包含用于游戏开发的所有工具,但是您需要高于平均水平的编程技能。 在代码中没有注释,但是代码本身结构良好,所有脚本和着色器,函数和变量都被命名,以便清楚它们负责什么。 该游戏原型包含五个主要部分: 静态游戏对象池。 基于坐标系的过程生成。 销毁系统,基于对象的替代,对象来自静态对象池。 人工智能,具有生命,彼此之
2023-01-11 17:00:51
13.16MB
game
open-source
csharp
procedural-generation
1
日立喷码机开发接口控件说明
Csharp
.pdf
控件名称: HitachiIJP. IJPcom 开发语言: vb.net 支持 :COM 组件/.net ,支持C++,VB6,Vb.net,C# 平台 : .net framework 3.5 CPU : Any CPU 适用范围:日立喷码机PXR/RX/RX2 含以上机型
2023-01-06 16:18:26
666KB
日立喷码机
1
Windows Media Foundation Getting Started
CSharp
Windows Media Foundation
CSharp
c#
2023-01-03 13:28:05
3.59MB
WindowsMedia
1
DevExpress控件forC#8.2-含安装方法
历史版本的V8.2,共83个dll文件
2023-01-01 18:33:58
20.77MB
DevExpress
Csharp
dll
1
C#跨窗体参数传递
C#中两个窗体之间的参数传递,在一个窗体的文本框中输入数据,按确定后在另一个窗体中显示。
2022-12-30 23:20:58
38KB
CSharp
参数传递
跨窗体
1
CSharp
波形显示控件源码系列一
在C#中实现控件显示波形图系列一,让你在动态显示sin,折线时快捷方便
2022-12-23 10:53:19
40KB
c#
波形图
ZGraph
1
Voxelmetric:用于Unity3d的高效体素框架
体素(公制) Voxe(lmetric)是Unity3d的开源体素框架。 它是一个易于使用,易于扩展的体素游戏解决方案。 它目前处于Alpha状态,因此请期待重大更改和不完整的文档。 欢迎对该项目提供任何帮助。 随意创建请求请求,提问或提出新功能。 该项目是我的原始项目Voxe( )与Voxelmetric( )合并的结果。 它从两个方面都取得了最好的成绩-Voxe的性能和Voxelmetric的功能。 这个项目已经进行了很多工作,现在几乎不像以前的项目。 产品特点 世界管理 地形生成 使用洞穴和地标(例如树木)生成逼真的地形。 保存和加载 随时将更改保存并加载到整个世界。 无限地形
2022-12-08 22:34:15
4.44MB
framework
csharp
unity
engine
1
unity-webxr-export:使用Unity开发和导出WebXR体验
WebXR导出 您可以。 使用开发和导出WebXR体验。 WebXR导出同时支持增强现实和虚拟现实沉浸式会话。 它将WebXR JavaScript API集成到并允许您使用C#在熟悉的编辑器中开发经验。 资料下载 更好的选择:从OpenUPM导入WebXR导出和WebXR交互包。 或从git导入软件包,有关更多信息,请和。 文献资料 有关入门以及如何使用WebXR导出的更多信息,您可以检查文件夹。 兼容性 关于此Git信息库的重要通知-该信息库使用符号链接。 确保克隆时启用了符号链接。 git config core.symlinks true 或者只是将其用作Unity软件包(
2022-12-06 19:53:11
41.2MB
javascript
webgl
csharp
unity
1
EventBus:C#事件总线实现
1.简单介绍 事件总线这个概念对您来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉。事件总线是对发布-订阅模式的一种实现。它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解分解的目的。 我们来看看事件总线的处理流程: 事件总线就相当于一个介于发布者和订阅者中间的主轴。它隔离了出版物和订阅者之间的直接依赖,接管了所有事件的发布和订阅逻辑,并负责事件的中转。 2.实现原理 3.事件总线的实现要点 事件总线维护一个事件源与事件处理的映射字典; 通过单例模式,确保事件总线的唯一入口; 利用反射或依赖注入完成事件源与事件处理的初始化绑定; 提供统一的
2022-11-28 19:08:30
33KB
csharp
eventbus
observer-pattern
publisher-subscriber
1
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