使用st语言读写excel文件,可以读写字符串,详见笔者博客,博客有详细的讲解。 另外需要读取txt文件的关注本人往期的文章,有讲解。资源内部包含工程文件以及CVS文件。 如果是打开工程的界面不显示,可能是codesys的版本过低,需要更新版本。可以参见博客文章:codesys工程ST语言学习笔记(六)ST语言读写CVS文件excel格式(文件读写)。或者在博文下留言,小编看到会第一时间回复。
2024-10-10 15:12:45 5.66MB ST语言 codesys 文件读写
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。STM32H库是STMicroelectronics公司为STM32系列MCU提供的开发支持库,它包含了许多功能强大的函数,便于开发者进行高效编程。在这个主题中,我们将深入探讨如何使用STM32H库进行内部FLASH的读写操作以及结构体数组的数据存取。 内部FLASH在STM32中是用于存储程序代码、配置数据或非易失性数据的重要部分。它的优势在于断电后仍能保持数据,因此常用于保存设置信息或长期存储。下面将详细解释如何进行读写操作: 1. **内部FLASH的读操作**:读取内部FLASH非常简单,因为Cortex-M处理器可以直接从FLASH执行代码。但如果你需要在运行时读取某个特定地址的数据,可以使用`HAL_FLASH_Read()`函数。该函数接受一个地址和数据缓冲区指针作为参数,然后将指定地址的数据复制到缓冲区。 2. **内部FLASH的写操作**:写入内部FLASH涉及到擦除和编程两个步骤。你需要使用`HAL_FLASHEx_Erase()`函数来擦除特定的扇区,确保要写入的区域为空。然后,使用`HAL_FLASH_Program()`函数将新数据写入指定地址。注意,写操作通常有最小编程单位限制,比如在STM32F1系列中通常是2个字节。 结构体数组的写入与读取在实际应用中非常常见,例如保存用户设置或设备状态。以下是如何操作: 1. **结构体数组的写入**:你需要定义一个结构体类型,包含你需要存储的字段。然后,创建一个结构体数组并填充数据。写入FLASH前,将结构体数组转换成字节数组,因为内部FLASH只能按字节写入。使用`HAL_FLASH_Program()`函数,按字节或半字节写入数组的每个元素。 2. **结构体数组的读取**:在读取时,首先分配相同大小的内存空间来接收读取的数据。然后,使用`HAL_FLASH_Read()`函数读取FLASH中的字节序列,并根据结构体大小和排列顺序解析成对应的结构体数组。注意,不同平台的字节序可能会有所不同,可能需要进行字节序转换。 在进行FLASH操作时,需要注意以下几点: - **保护机制**:STM32具有保护机制,防止意外擦除或修改某些区域。在写操作前,需要检查和设置适当的保护状态。 - **错误处理**:`HAL_FLASH_*`函数返回的状态码能够提供操作结果,如成功、繁忙、错误等。必须正确处理这些返回值,避免程序异常。 - **等待状态**:写入和擦除操作可能需要一段时间,因此在调用相关函数后,通常需要等待操作完成。 理解并熟练掌握STM32H库的内部FLASH读写操作及结构体数组的存取是开发STM32应用的关键技能。通过合理使用这些功能,你可以构建可靠且高效的嵌入式系统。
2024-10-06 13:58:13 6.11MB stm32
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在VB.NET中,读写文件是常见的操作,用于存储和检索数据。`StreamWriter`和`StreamReader`类是.NET Framework提供的重要工具,它们分别用于写入和读取文本文件。下面我们将详细探讨这些知识点。 `StreamWriter`类用于将文本写入流。在创建`StreamWriter`对象时,可以通过构造函数传递一个编码参数。例如,如果你知道文件需要特定的编码(如ASCII、UTF-8或Unicode),可以明确指定。如果不提供编码,`StreamWriter`会默认使用UTF-8编码,这能保证正确处理Unicode字符,同时在不同语言环境中保持一致性。 以下是一个简单的`StreamWriter`用法示例,它将一行文本写入文件: ```vb.net Sub WriteTextToFile() Dim file As New System.IO.StreamWriter("c:test.txt") file.WriteLine("Here is the first line.") file.Close() End Sub ``` 在上面的代码中,`WriteLine`方法被用来写入一行文本,然后通过`Close`方法关闭文件流。 接下来,我们来看`StreamReader`类,它用于从流中读取文本。以下示例演示了如何读取整个文件的内容到一个字符串变量,然后再将其显示在控制台: ```vb.net Sub ReadTextFromFile() Dim file As New System.IO.StreamReader("c:test.txt") Dim words As String = file.ReadToEnd() Console.WriteLine(words) file.Close() End Sub ``` 这里,`ReadToEnd`方法读取文件的全部内容,直到文件结尾。 如果要向现有文件追加文本,而不是覆盖原有内容,可以使用`StreamWriter`的重载构造函数,传入`True`作为第二个参数,表示追加模式: ```vb.net Sub AppendTextToFile() Dim file As New System.IO.StreamWriter("c:test.txt", True) file.WriteLine("Here is another line.") file.Close() End Sub ``` 对于逐行读取文件内容的情况,可以使用`StreamReader`的`ReadLine`方法,如以下代码所示: ```vb.net Sub ReadTextLinesFromFile() Dim file As New System.IO.StreamReader("c:test.txt") Dim oneLine As String oneLine = file.ReadLine() While (oneLine <> "") Console.WriteLine(oneLine) oneLine = file.ReadLine() End While file.Close() End Sub ``` 关于文件编码,`StreamReader`具有自动检测文件编码的能力,而`StreamWriter`则允许指定编码。默认情况下,两者均使用UTF-8编码。如果需要读取的文件有特定编码,可以在创建`StreamReader`时传入相应的`Encoding`对象,或者在创建`StreamWriter`时指定编码参数。 VB.NET中的`StreamWriter`和`StreamReader`提供了灵活且强大的文件读写功能,可以根据需要选择不同的编码进行操作,以满足各种项目需求。在实际开发中,需要注意文件的打开、关闭以及异常处理,以确保数据的安全性和程序的稳定性。
2024-09-22 18:54:29 29KB vb.net 读写文件
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STM32G474是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,属于STM32G4系列。该系列芯片拥有高速处理能力和丰富的外设接口,广泛应用于嵌入式系统设计。在STM32G474中,Flash存储器是重要的组成部分,它用于存储程序代码、配置数据和用户数据。本文将详细讲解STM32G474的Flash读写操作,并基于描述中提到的"仿LL库"进行解析。 STM32的Low Layer (LL)库是一种轻量级的底层驱动库,提供接近硬件层的API函数,以简化开发者对特定外设的操作。LL库通常比HAL库更加灵活且效率更高,适合对性能有较高要求的应用。在STM32G474的Flash读写中,`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件包含了相关的LL库函数定义和实现。 1. **Flash读操作**: - `LL_FLASH_ReadWord(uint32_t Address)`: 这个函数用于读取Flash中的32位数据。Address参数为要读取的Flash地址。 - 在实际应用中,可以使用这个函数来读取已编程的程序代码或存储在Flash中的配置数据。 2. **Flash写操作**: - `LL_FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data)`: 此函数用于写入32位Data到Flash的指定Address。在写入前,必须确保该地址没有被保护,并且满足最小编程单位(一般为4字节)的要求。 - 写入操作通常包括擦除和编程两个步骤。在STM32G474中,Flash的擦除是以页为单位进行的,每页大小通常为2K字节。`LL_FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress)`函数用于擦除指定页。 3. **Flash编程和验证**: - `LL_FLASH_EnableWriteProtection(uint32_t FlashRegion)`: 为了防止意外修改Flash内容,可以启用写保护功能。 - `LL_FLASH_IsOperationReady(void)`: 检查Flash操作(如编程或擦除)是否完成,避免在操作进行时进行其他操作,导致数据损坏。 - `LL_FLASH_OperationErrorGet(void)`: 获取Flash操作错误状态,用于故障排查。 4. **Flash编程策略**: - 由于Flash有一定的寿命限制(编程/擦除次数),因此在编程时需谨慎。建议采用“先擦后写”策略,即在写入新数据前先擦除目标区域。 - 必须确保在写入过程中电源稳定,因为断电可能导致Flash数据丢失或损坏。 5. **异常处理**: - 使用LL库时,需要注意错误处理。例如,如果Flash操作失败,可以通过`LL_FLASH_OperationErrorGet()`获取错误信息,然后采取相应措施,如重试或报告错误。 6. **安全考虑**: - STM32G474提供了安全特性,如Boot Loader区域保护,防止非法程序覆盖。这些特性在开发过程中需要正确配置和利用。 通过`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件,开发者可以深入了解并掌握STM32G474的Flash管理机制,从而高效地进行固件开发。在实际项目中,根据需求选择合适的数据结构和算法,结合STM32的中断和定时器等资源,可以实现高性能、低功耗的Flash读写操作。
2024-09-19 16:26:39 3KB STM32
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本文提出了一种方法--利用U盘的便捷特性开发一种基于嵌入式的USB读写器,方便地将采集数据以文件方式写入U盘,PC机不需要任何特殊驱动便可以完成对数据的处理回放。利用本方法可以彻底解决下位机与PC机之间的数据传输难的问题。 嵌入式U盘读写器接口技术和系统设计是解决下位机与PC机间数据传输难题的有效方案。本文提出的这种方法利用U盘的便利性,通过嵌入式USB读写器,将采集的数据以文件形式存入U盘,使得PC机无需安装特殊驱动即可处理和回放数据。 硬件设计部分,系统选用TI公司的MSP430F149作为微控制器(MCU),其具备超低功耗、高效的16位RISC结构,以及丰富的I/O端口和中断唤醒功能。Cypress公司的SL811HS作为USB设备控制器,支持全速和低速数据传输,并能在主设备和从设备模式之间切换,其内置的SRAM缓存能加速数据处理。硬件系统框图中,MSP430F149与SL811HS通过串口和并口进行数据交互,同时利用中断唤醒功能提高系统响应速度。 软件设计方面,数据存储遵循FAT32文件系统,以确保PC机能直接读取。USB协议包括控制、批量、中断和同步四种传输类型,适应不同数据传输需求。BULK_ONLY和UFI协议则针对海量存储设备,如U盘,规定了数据传输和存储介质操作命令。其中,Bulk-Only协议仅使用Bulk端点传输数据,而UFI命令规范为USB移动存储定义了19个操作命令,简化了数据存取过程。 嵌入式U盘读写器通过上述软硬件结合,实现了高效、便捷的数据传输,尤其适用于工业控制环境中的便携式采集系统。这种设计不仅提升了数据传输的效率,还降低了用户在数据处理上的复杂度,对于提升整体系统性能和用户体验具有重要意义。
2024-09-18 15:51:17 255KB U盘读写器 接口技术 系统设计
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在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发Windows桌面应用时,WPF(Windows Presentation Foundation)框架为其提供了强大的UI设计能力。Modbus则是一种通信协议,常用于工业自动化设备之间的数据交换。本教程将详细介绍如何使用C# WPF来实现Modbus协议的读写操作,从而与设备进行数据交互。 理解Modbus协议是关键。Modbus是由Modicon公司(现Schneider Electric)在1979年提出的,是一种基于串行通信的工业标准协议。它允许不同的设备通过ASCII、RTU(远程终端单元)或TCP/IP模式连接并交换数据。Modbus协议定义了主设备(Master)和从设备(Slave)的角色,主设备发起请求,从设备响应,使得不同设备间的通信变得简单高效。 在C# WPF项目中实现Modbus通信,你需要以下几个步骤: 1. **添加Modbus库**:你需要一个支持Modbus协议的C#库,例如NModbus。可以通过NuGet包管理器在项目中添加该库,确保你的项目能够处理Modbus通信。 2. **创建Modbus客户端**:在代码中,创建一个`ModbusSerialMaster`或`ModbusTcpMaster`对象,根据你的设备连接方式(串行或TCP/IP)。设置正确的波特率、校验位、地址等参数,这些参数通常可以在设备手册中找到。 3. **定义数据寄存器**:Modbus协议使用寄存器来存储和传输数据。你需要知道要读写的寄存器地址,这同样会从设备手册中获取。寄存器类型有输入寄存器(Read Input Registers, 03功能码)和 Holding Register(Write Multiple coils, 15功能码)等。 4. **发送读写命令**:使用创建的Modbus客户端对象,调用相应的读写方法。例如,`ReadRegisters`用于读取数据,`WriteRegister`或`WriteMultipleRegisters`用于写入数据。这些方法需要传入设备地址、开始寄存器地址和要读写的数量。 5. **处理响应**:读写操作后,你会收到一个包含结果的响应。需要检查是否有错误,并解析响应中的数据。 6. **UI展示**:在WPF应用中,你可以创建控件如文本框、进度条等,将读取到的设备数据实时显示在界面上。使用MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式可以帮助你更好地组织代码和UI。 在`Modbus_demo`这个示例项目中,可能包含了实现上述步骤的源代码。你可以研究代码结构,了解每个部分是如何工作的,这将帮助你深入理解C# WPF与Modbus设备的交互过程。同时,学习如何处理异常,确保程序的健壮性,以及如何优化通信效率,如批量读写和缓存数据,都是提升应用性能的关键。 掌握C# WPF和Modbus的结合,不仅可以让你编写出与工业设备交互的应用,还能为未来其他类似的通信任务打下坚实基础。不断实践和探索,你将在这一领域变得更专业。
2024-09-18 15:31:02 806KB wpf
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【研究生学术英语读写教程翻译中国科学院大.html
2024-09-12 17:45:29 1.05MB
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LIBXL读写EXCEL的库,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-09-03 12:01:49 29.81MB libxl excel库
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中。在许多应用中,我们可能需要一种持久性的存储方案来保存数据,即使在电源关闭后也能保留这些数据。这时,我们可以利用STM32的内部Flash来模拟EEPROM的功能,因为EEPROM通常具有多次擦写能力,但成本较高且容量有限。本文将详细介绍如何使用STM32的Flash进行模拟EEPROM的数据读写。 了解STM32的Flash特性至关重要。STM32的Flash存储器是其非易失性内存的一部分,它可以在断电后保持数据,且可以进行编程和擦除操作。Flash的编程和擦除有不同的级别:页编程(通常几百字节)和块擦除(几千到几万字节)。因此,模拟EEPROM时,我们需要考虑这些限制,避免频繁的大范围擦除操作。 模拟EEPROM的基本思路是分配一段连续的Flash区域作为虚拟EEPROM空间,并维护一个映射表来跟踪每个存储位置的状态。以下是一些关键步骤: 1. **初始化**:设置Flash操作所需的预处理,如使能Flash接口、设置等待状态等。同时,确定模拟EEPROM的起始地址和大小,以及映射表的存储位置。 2. **数据读取**:当需要读取数据时,首先检查映射表中对应地址的状态。如果该位置未被使用,可以读取Flash中的原始数据;如果已使用,则直接返回缓存中的数据。 3. **数据写入**:在写入数据前,先对比新旧数据,如果相同则无需写入。如果不同,找到尚未使用的Flash页进行写入,更新映射表记录。如果所有页面都被使用,可以选择最旧的页面进行擦除并重写。注意,为了减少擦除次数,可以采用“写入覆盖”策略,即在写入新数据时,只替换旧数据的部分,而不是整个页。 4. **错误处理**:在编程和擦除过程中,要处理可能出现的错误,如编程错误、超时等。确保有适当的错误恢复机制。 5. **备份与恢复**:为了提高系统的健壮性,可以在启动时检查映射表的完整性,并在必要时恢复已知的合法数据。 压缩包中的“Flash存储数据程序”可能包含以下文件: - EEPROM模拟的C源代码:实现上述步骤的函数,包括初始化、读写操作等。 - 示例应用程序:展示如何在实际项目中调用这些函数,存储和读取示例数据。 - 配置文件:如头文件,定义Flash分区、映射表的大小和位置等。 - 编译脚本或Makefile:用于编译和烧录程序到STM32开发板。 通过这样的方法,开发者可以在不增加额外硬件成本的前提下,利用STM32的Flash高效地实现模拟EEPROM功能,满足对小容量、低频次写入需求的应用场景。在实际工程中,这种技术常用于存储配置参数、计数器或者设备序列号等数据。
2024-08-21 15:19:59 422KB stm32 flash eeprom
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AXI4(Advanced eXtensible Interface 4)总线是一种广泛应用于FPGA(Field-Programmable Gate Array)设计的高性能、低延迟的接口标准,由ARM公司提出。它为处理器、存储器以及其他外设之间的数据传输提供了一种统一的通信机制。在本主题中,我们将深入探讨如何利用AXI4总线进行RAM(Random Access Memory)的读写操作,并结合仿真图来加深理解。 AXI4总线分为两种主要类型:AXI4-Lite和AXI4-Full。AXI4-Lite简化了协议,适用于简单的控制接口,而AXI4-Full则包含更完整的数据传输能力,支持突发传输和多通道。在这个场景中,我们关注的是AXI4-Lite,因为它通常用于对RAM进行读写访问。 AXI4-Lite总线包括地址(ADDR)、写使能(WSTRB)、写数据(WDATA)、读使能(RVALID)、读数据(RDATA)以及握手信号如写应答(WREADY)、读应答(RREADY)等。在进行RAM读写时,FPGA中的控制器会通过这些信号与RAM模块交互。 1. **写操作**: - 控制器首先通过ADDR线将要写入的数据地址发送到RAM。 - 接着,控制器通过WDATA线将数据传送到RAM,同时WSTRB线指示哪些字节有效(如果RAM是以字节为单位的)。 - RAM接收到地址和数据后,通过WREADY信号通知控制器它可以接收数据。一旦控制器收到此信号,它就会释放WSTRB和WDATA线,完成写操作。 2. **读操作**: - 控制器同样通过ADDR线发送读取地址。 - RAM读取对应地址的数据,然后通过RDATA线返回给控制器。此时,RVALID信号表明RAM已准备好发送数据。 - 控制器检测到RVALID信号后,通过RREADY信号告知RAM可以传输数据。一旦RAM接收到RREADY,它会释放RDATA线,完成读操作。 仿真图在这种情况下非常有用,因为它可以直观地展示AXI4总线上的信号变化,帮助设计者验证其逻辑是否正确。例如,可以看到地址如何随着时间变化,何时有数据传输,以及握手信号是如何协调读写操作的。 在FPGA实现中,通常会用到IP核( Intellectual Property Core),例如Xilinx的Block RAM或Memory Interface Generator(MIG),它们已经内置了AXI4-Lite接口,可以直接与AXI4总线连接。这样,设计者只需关注控制器的设计,而不必关心底层的RAM操作细节。 AXI4总线的使用极大地简化了FPGA设计中与RAM的交互,通过标准化的接口和明确的握手协议,确保了高效、可靠的读写操作。结合仿真图,我们可以更好地理解和调试设计,从而优化系统的性能。
2024-08-19 15:03:32 11.63MB fpga
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