OZCollide是很不错的开源的碰撞检测库,它提供了一些便于调用的的C++ API,包含fast tri-box intrs及其其他多种高效碰撞检测算法,能够有效用于粒子系统的碰撞检测!
2022-05-30 18:19:18 106KB ozcollide 碰撞检测 fast tri-box
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基于opengl的多个3d物体实时动态碰撞检测,效果良好,渲染帧速能达到100帧左右。
2022-05-29 15:59:29 913KB opengl 3D 碰撞检测演示
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使用HC-SR04超声波传感器,对两路超声波传感器STM32F103ZET6的正点原子的精英版进行控制,目的是实现两路超声波传感器分别测量物体的距离,测量物体移动的速度,并将测量的速度和距离显示在LCD的屏幕上,同时在串口中也可以监测数据状态。 假设检测的两个物体在移动之中,该程序还可以判断两个物体是否有可能在超声波传感器的位置发生碰撞,如果发生碰撞,蜂鸣器会发出声音,串口上也会显示警告部分为1.
GJK碰撞检测算法的研究及改进.doc
2022-05-25 09:08:04 209KB 算法 文档资料
人工智能-机器学习-融合智能优化算法的Snake模型变形体碰撞检测算法研究.pdf
2022-05-22 10:05:45 2.5MB 人工智能 机器学习 算法 文档资料
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虚拟现实中的碰撞检测技术word文档格式
2022-05-22 09:05:57 2.06MB 文档资料 vr
针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static follow the leader)算法对头发进行快速插值,最后运用deep opacity maps技术对头发进行渲染,增强虚拟人头发的真实感。同时,对头发与头部模型、头发与头发进行碰撞检测与响应。实验结果表明,该方法生成的头发逼真自然,并且在大量仿真时保持了较高的稳定性。
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Unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleCollision
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本文介绍了基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实 现技术。重点介绍了场景的三维建模和漫游系统的实现。在 教育应用方面, 虚拟现实技术有着巨大的优势和潜能。
2022-05-10 20:14:14 1.3MB OSG 虚拟现实 漫游 碰撞检测
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