游戏物理引擎开发(第三版)的随书代码,实现的物理引擎Cyclone,以及几个实例程序,非常实用。
2021-11-22 11:02:46 913KB 物理引擎 Physics Engine
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《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。, 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
2021-11-20 16:20:29 77.22MB 游戏引擎
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Box2D .NET标准 Box2D .NET Standard是Ben Ukhanov和Hugh Phoenix-Hulme 2020的Box2D从C ++到C#的移植。 松散地基于Ihar Kalasouski 2008年的Box2DX。 该存储库的目的是创建Box2D .NET Standard库。 .NET标准支持.NET Framework,.NET Core和.NET 5.0。 NuGet包位于。 当前状态 NuGet(1.0.3)上的最新非预发行版本实质上是2008年以来的Box2DX,已更新为可与.NET Standard一起使用并进行清理。 当前的预发行版本可能不稳定。 例如,已知较早的版本会产生Null引用异常。 API不稳定-目的是将所有大小写更改为lowerCamelCase以匹配Erin的代码,并用Properties替换所有Get ...()和Set
2021-11-02 11:20:33 490KB box2d C#
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使用了cocos creator 官方文档中怪物吃星星的资源文件,修改了使用粒子效果修改背景为雪天夜晚,通过施加力驱使怪物移动,修改了怪物的大小为原来的20分之一,添加了许多供怪物向上跳的平台,当怪物吃掉星星后会像周围螺旋发射子弹,子弹碰到障碍物会播放爆炸动画,地图上方还有两个互通的传送门使用了粒子效果做出鬼火的样子,双人竞技游戏,可吃掉对方的怪物,还有许多游戏规则物理逻辑等。
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Phun,一个 “2D physics sandbox”,是 Ume? 大学一个硕士生的毕业作品。可以用鼠标画任意形状的物体,或者链条、弹簧之类进去,也可以拖拉,这些物体就会根据力学原理运动起来。很好玩,可用它来做很多有趣的场景。当然也可用它做物理教育工具...
2021-10-11 10:13:57 3.65MB 物理引擎
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Oimo.js是用于JavaScript的轻量级3d物理引擎。 这是的完整javascript转换最初由为actionscript 3.0创建。 家 (正在进行中) 文件 (进行中) 演示版 地形测试 汽车测试 沃克测试 工人测试 用法 下载缩小的库,并将其包含在HTML中。 或者,使用Node并安装软件包: npm install oimo < script src =" js/oimo.min.js " > </ script > 创建物理世界: world = new OIMO . World ( { timestep : 1 / 60 , iterations : 8 , broadphase : 2 , // 1 brute force, 2 sweep and prune, 3 volume tree worldscale :
2021-10-02 16:41:02 7.05MB JavaScript
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这是一本书的物理引擎的源码,有书但是没有源码的小伙伴可以使用,源码写的很好,值得学习
2021-09-26 21:41:18 985KB 物理引擎
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只有重力模块,的确很简单,但能直接下载的地方不多。
2021-09-25 10:49:25 3KB 有用
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Bullet 物理引擎中文文档,Bullet 物理引擎中文文档,Bullet 物理引擎中文文档
2021-09-06 17:32:25 413KB 游戏引擎 JAVA
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bullet物理引擎结合opengl的教程
2021-08-26 11:39:39 1.89MB bullet 物理引擎
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