Unity运行时通过计算MD5比较文件夹下指定文件是否相同
2022-11-21 18:29:24 18.03MB unity3d
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开发环境unity2021.3.8f1c1,闯关游戏,源码带注释,很容易看懂,适合初学者学习使用,游戏源码地址在报告里有写,大家觉得对你交作业有帮助,记得点点赞哦。谢谢大家
2022-11-21 14:26:09 22.08MB unity3d 期末作业 编程 多媒体技术
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3D WebView For iOS Android Mac Windows,四个平台都有,其中Mac、Windows的版本是4.2的,iOS、Android的版本是4.2.2的。
2022-11-21 13:20:18 374.87MB WebView unity3d
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本资源实现了选中物体描边特效,并且描边颜色随时间变化,描边宽度随时间扩大和缩小,不同时间选中的物体,其颜色渐变规律各异,按住Ctrl键单击可以追加选中描边,重复选中取消描边,点击地面或空白处,所有已描边物体取消描边。 其原理如下:首先使用纯色对选中的物体进行渲染,得到模板纹理,接着对模板纹理进行模糊处理,使模板颜色往外扩,得到模糊纹理,再根据模板纹理和模糊纹理对所有物体重新渲染,渲染规则:如果该像素点在模板纹理内部,就渲染原色,如果在模板纹理外部,就根据模糊纹理的透明度判断渲染原色还是模糊纹理色。
2022-11-21 09:26:02 94.03MB 描边特效 后处理 模糊处理 Unity3D
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nerf_pl 更新: (狂野的NeRF)实现已添加到分支! 更新:最新的代码(使用最新的库)将更新到分支。 master分支仍然支持colab文件。如果不使用colab,建议切换到dev分支。 目前只会考虑dev和nerfw分支的问题。 :gem_stone:(实时演示!) 使用pytorch( )非官方实现 (神经辐射场)。这个仓库不是以重现性为目标,而是旨在提供一个更简单,更快速的培训过程(也就是带有详细注释的更简单的代码,以帮助您理解工作)。此外,我尝试通过将此算法集成到Unity等游戏引擎中来扩展更多的机会。 官方实现: ..参考pytorch实现: 推荐阅读:详细的NeRF扩展列表: :milky_way:特征 多GPU培训:针对合成数据集,在1小时内完成了8个GPU的培训! 可轻松使用笔记本! 彩色网格! Unity中的! Unity中的! ,让您与其他人的场景一起玩! 您可以在找到包括网格,混合
2022-11-20 19:25:48 183KB unity3d pytorch mesh colab
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可自动生成不同简化级别的模型,简化模型简化流程
2022-11-20 19:24:38 39.23MB 模型简化 unity3d
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UnityEditor窗口标题能显示完整项目路径,方便区分同时打开多个项目工程时切换容易弄混的问题
2022-11-20 19:24:37 2KB unity unity3d window
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VRTK团队虽然黄了,但是开源的HTC游戏插件还是值得收藏的,这里准本了3个版本的vrtk
2022-11-20 13:50:51 12.94MB VRTK
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Thalassophobia_Stylized_Oceans
2022-11-19 13:26:04 35.66MB unity3d
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Grid Placement System allows players to easily place items onto a grid at runtime. Perfect for city builders, tower defense and all sorts of other genres where players need to place items. Grid Placement System is designed to be extremely customizable and with ease of use at its core. No object configuration needed. Pass an object to the grid and it just works! When the grid manager is passed an object to be placed into the grid it handles all of the calculations to determine how many grid ce
2022-11-19 13:26:02 3.28MB Unity3D
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