LeapMotion在UE4上的插件源码,Leap motion通过该插件操作UE4中的场景模型
2019-12-21 21:18:15 79KB LeapMotion UE4 UnrealEngine 三维虚拟现实
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本资源是UE4客户端与服务器端之间的通信的一个Demo,主要使用的是TCP通信机制
2019-12-21 21:12:46 70B UE4 TCP
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3DMAX模型 批量导出Fbx格式,FBX模型导入UE4中插件运用
2019-12-21 20:55:23 17KB UE4 3DMAX
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实现了AI机器人自动巡逻,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡逻等简单AI。
2019-12-21 20:52:48 69B ue4 behaviortree AI
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ue4 中文手册 网盘链接
2019-12-21 20:47:55 50B ue4 中文手册
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各种游戏涉及到的音效,动作音效如拾取,步行等,武器射击动作音效,枪械声音,场景环境及人物音效如门水流,各种物件特定音效,摧毁音效等等等等不再赘述,下载后为多个映像文件,需自行提取 好用的话记得评论支持谢谢
2019-12-21 20:39:20 170B UE4 unity 游戏音效 素材
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A-018---208集ue4官方从入门到精通视频教程(1080P高清中文字幕) A-018---208集ue4官方从入门到精通视频教程(1080P高清中文字幕)
2019-12-21 20:35:48 66B UE4 中文字幕 教学视频
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UE4艺术大师:蓝图 全套。密码在read.txt中,注意查看
2019-12-21 20:35:47 59.66MB UE4
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ue4中实现ogg音频读取,可用于制作ktvvr等音频可视化项目
2019-12-21 20:34:27 7.24MB ue4 ogg音频
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程序思路: ①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述) ②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的); ③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S) ④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的) ⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。然后找完所有的大区域) ⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。
2019-12-21 20:34:27 25KB c++ ue4 封闭区域
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