ue4,c++,平面最小封闭区域识别

上传者: 22824481 | 上传时间: 2019-12-21 20:34:27 | 文件大小: 25KB | 文件类型: cpp
程序思路: ①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述) ②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的); ③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S) ④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的) ⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。然后找完所有的大区域) ⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。

文件下载

评论信息

  • hesara :
    思路不错,可以学习一下
    2020-06-01
  • ArtStealer_Sub :
    不错不错不错
    2019-01-22
  • hapy_lala :
    一个CPP文件 看起来有点费劲 但是思路应该没错
    2017-04-13

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明