传统PID在对象变化时,控制器的参数难以自动调整。将模糊控制与PID控制结合,利用模糊推理方法实现对PID参数的在线自整定。使控制器具有较好的自适应性。使用MATLAB对系统进行仿真,结果表明系统的动态性能得到了提高
2022-12-14 20:18:23 466KB 自适应 PID matlab 模糊控制
1
本设计的创新点在于详细设计了基于单片机AT89252模拟路灯控制的系统,通过对功率参数的实际测量,达到精确控制LED路灯的输出功率;能够根据光线强弱自动开关路灯;还能够根据控制设定定时开关路灯;能自动检测故障路灯并显示故障位置。多种控制方式起到节能和智能控制作用。所设计程序已经在模拟LED路灯控制系统硬件平台上成功运行。
2022-12-13 21:17:22 144KB 微处理器|微控制器
1
空调温度控制器-模拟电子技术-课程设计.doc
2022-12-13 10:18:58 4.11MB
空调温度控制器-模拟电子技术课程设计.doc
2022-12-13 10:18:56 4.12MB
NAND FLASH 控制器的FPGA实现,桑坚,刘洪瑞,NAND FALSH 结构特点,提高了存储密度,降低了每比特的成本,与NOR FLASH相比写入速度大大提高。但是NAND FLASH采用复用的数据线和地址线,
2022-12-12 10:59:15 268KB FPGA
1
对感兴趣的 RigidBodyController Godot中第一人称刚体角色控制器的开始。 一些好处: 无需额外代码即可推动,被其他物体推动和骑行 弹枪跳跃和空中控制 运动加速度和速度限制 速度限制仅适用于运动输入。 诸如推力或shot弹枪跳跃之类的外力会迫使玩家超过速度限制。 玩家可以抵抗这些力并减慢速度或向侧面移动,但不能在超出速度限制的方向上增加速度。 平稳的运动过渡-固有的摩擦力和惯性 容易在斜坡上行走
2022-12-12 10:10:38 2.51MB GDScript
1
TestMuchTableResult类: 把角色/Api控制器行为方法/权限类、Api控制器行为方法类和权限类的级联实例存储到该类的属性成员中。 IRoleModulePermissionRepository接口: 通过继承于该接口的具体实现类中的方法成员,获取角色/Api控制器行为方法/权限类、Api控制器行为方法类和权限类的级联实例。 RoleModulePermissionRepository类:IRoleModulePermissionRepository接口,通过该类中的方法获取角色/Api控制器行为方法/权限类、Api控制器行为方法类和权限类的级联实例。 IRoleModulePermissionServices接口: 通过继承于该接口的具体实现类中的方法成员,获取角色/Api控制器行为方法/权限类、Api控制器行为方法类和权限类的级联实例。 RoleModulePermissionServices类:IRoleModulePermissionServices接口,通过该类中的方法获取角色/Api控制器行为方法/权限类、Api控制器行为方法类和权限类的级联实例。 Cust
2022-12-11 09:19:21 57.75MB Net7 后端分离 博客实现 后端
1
1 概述  在诸多的总线标准中,各种总线都称是标准的,但在市场竞争不能划地为界的行业或领域,各种总线都互相渗透。例如DeviceNet广泛应用于汽车、物料搬运和制造加工业,但在欧洲,Profibus标准也是这些领域的有力竞争者且占据了的份额。此外,Profibus标准在一些特定行业的应用也非常广泛,像Profibus DP在汽车工厂中的应用就是如此。然而,有一个很有趣的现象是,德国的CANopen总线本身也用在汽车行业。但是,不管怎么看,整个市场基本上可以划分为过程工业和制造工业两类。  随着工业企业为实现更快捷、高效的生产和运行而不断地投资,挂在这些不同总线上的智能化装置正在迅速增加。总线的
1
Open 3D Mannequin是开源3d角色和角色控制器 :warning: 该项目仅支持Godot 3.2及更高版本。 :right_arrow: 在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻! 获得我们的之一,以支持我们在自由软件方面的工作。 目录 这是第三人称角色控制器,旨在与键盘和游戏手柄一起使用。 它具有可自动旋转或可通过操纵杆控制的相机。 快速入门指南 3D第三人称角色控制器由两个场景组成: CameraRig.tscn具有状态机的3D摄像装置 Player.tscn带有状态机的KinematicBody ,用于玩家移动。 包含CameraRig的实例。 它还包括动画3D人体模型。 要使用默认角色,请在游戏中使用实例Player 。 有关Game.tscn ,请参阅Game.tscn 。 在此演示中,障碍物是具有静态物体碰撞的网格实例,构成了立方体世界。 控制项 游戏同时支持鼠标和键盘以及游
2022-12-09 16:09:02 3.21MB games video-game gdscript character-controller
1
verilog语言编写sdram控制器
2022-12-09 14:23:17 13KB fpga
1