RigidBodyController:Godot中基于​​物理的第一人称角色控制器

上传者: 42178963 | 上传时间: 2022-12-12 10:10:38 | 文件大小: 2.51MB | 文件类型: ZIP
对感兴趣的 RigidBodyController Godot中第一人称刚体角色控制器的开始。 一些好处: 无需额外代码即可推动,被其他物体推动和骑行 弹枪跳跃和空中控制 运动加速度和速度限制 速度限制仅适用于运动输入。 诸如推力或shot弹枪跳跃之类的外力会迫使玩家超过速度限制。 玩家可以抵抗这些力并减慢速度或向侧面移动,但不能在超出速度限制的方向上增加速度。 平稳的运动过渡-固有的摩擦力和惯性 容易在斜坡上行走

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