做的是把一个旋转立方体的6个面贴上6幅不同的图片,设置了两个键盘控制,一个是通过glutKeyboardFunc(keyboard);来控制灯光的开和关,用glutSpecialFunc(special);来分别改变立方体延x,y,z轴的旋转角度。
2019-12-21 19:54:30 356KB 光照、纹理映射和键盘控制
1
已经自己测试实现了通过stm32f407单片机对1750光照度传感器数据的采集。可以直接拿来使用
2019-12-21 19:53:58 3.45MB c语言 bh1750 stm32 采集
1
光照预处理是人脸识中种有效的处理光照变化的方法。近年来涌现出一系列人脸光照预处理方法,但针对这些方法的系统对比与分析的工作相对较少,本文在系统比较现有方法的基础上提出了人脸光照预处理方法的新见解和结论,以及如何设计更好的预处理方法。我们对12种具有代表性的光照预处理方法进行比较研究(HE,LT,GIC,DGD,LOG,SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV,LN和TT),着重于两个 新的角度:(1)全局方法的局部化和(2)大尺度和小尺度特征带的融合。在公开的人脸数据库(Yalebext,CMU-PIE,CAS-PEAL和FRGC v2.0)上的实验表明,对全局的光照处理方法(HE,GIC,LTV和TT)进行局部化进一步提高了性能。对(SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV和TT)等方法进行大尺度和小尺度的融合有助于光照不变的人脸识别。 来源:http://valser.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1051&page=1&extra=#pid1254
2019-12-21 19:53:21 560KB 人脸识别 光照处理 12种方法
1
opengles加载3d模型(纹理+光照)
2019-12-21 19:51:07 9.31MB opengles
1
直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
2019-12-21 19:48:50 84KB 计算机图形学 图层操作 二维变换
1
用opengl绘制的3D机器人,实现了光照的利用,并且实现了,机器人的走动,旋转。
2019-12-21 19:40:24 15.55MB opengl 机器人 光照 移动
1
对于不均匀图像的去阴影处理的matlab实现,可用。
2019-12-21 19:38:24 1KB 不均匀光照 去阴影 图像处理 matlab
1
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的三维物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。
2019-12-21 19:32:33 6KB 现代OpenGL Qt GLSL
1
OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
2019-12-21 19:31:42 4.63MB OPENGL 画地球 纹理贴图 光照
1
计算机图形学上机,内含实验报告、源代码和模型数据,供参考。
2019-12-21 19:28:50 183KB opengl
1