Windows系統用於控制上有時的困擾之一就是開啟之後輸入方式是中文而不是英文數字. 此程式適用於Window11透過 user32.dll 自動將輸入法關閉或切換. 以方便程式使用到Barcode Reader時不會出現中文字. 步驟如下 先取得hwnd也就是視窗控制碼,可以經由user32.dll的函式取得 接著載入英文鍵盤配置並先用GetFocus()取得焦點 最後對hwnd指向的視窗傳送鍵盤配置機碼 要確認是否切換完成可以用GetKeyboardLayout()來確認。 正確的關閉輸入法後工具列輸入法旁的icon會變成ENG"。
2026-01-24 09:27:05 12KB windows LabVIEW user32.dll
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寂寞的牧马[上传] QQ:190160401 邮箱:byjimo@163.com 易语言按键模拟源码!一定要顶啊!
2026-01-24 09:13:22 403KB 易语言,源码,按键模拟
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KML转MAPINFO支持转换点、线、面工具,运行程序后,打开所要转换的KML,然后点生成MIF,在跳出的对话框中选择保存的路径和文件名。然后用MAPINFO导入功能导入生产的MIF文件,导入之后可以保存为TAB文件打开。
2026-01-24 08:56:03 1.07MB
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excel vba 多线程 实例 excel vba 多线程 实例
2026-01-24 08:53:48 55KB excel
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RKDevTool​​(也常被称为 ​​AndroidTool​​)是瑞芯微(Rockchip)官方为其芯片提供的 Windows 平台刷机和开发工具。它的核心功能是将固件(操作系统、内核、引导程序等)写入或烧录到基于瑞芯微芯片的设备中。
2026-01-24 08:49:10 3.1MB
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在Java编程中,多线程是一项关键特性,它允许程序同时执行多个任务,提升系统效率。在处理耗时操作如大文件下载、数据处理或网络请求时,展示进度条能够提供用户友好的交互体验,让使用者了解任务的完成状态。本主题将深入探讨如何在Java多线程环境下实现进度条功能。 理解Java多线程的基本概念至关重要。Java通过Thread类和Runnable接口来支持多线程。创建一个新线程通常有两种方式:继承Thread类并重写run()方法,或者实现Runnable接口并提供run()方法。在run()方法中编写线程执行的代码。 进度条通常由主线程负责显示,而耗时任务则在一个或多个工作线程中执行。为了在多线程中同步进度更新,我们可以利用synchronized关键字、wait()、notify()方法,或者使用Java并发库中的高级工具,如Semaphore、CyclicBarrier或CountDownLatch等。 一个简单的进度条实现可以采用共享变量(如int progress)和锁机制。工作线程在执行任务时会更新进度,而主线程通过循环检查进度并在UI上更新进度条。为了防止竞争条件,我们需要在读写进度变量时进行同步控制,例如: ```java public class Progress { private int progress; private final Object lock = new Object(); public void updateProgress(int value) { synchronized (lock) { this.progress = value; lock.notifyAll(); } } public int getProgress() { synchronized (lock) { return this.progress; } } } ``` 在工作线程中,我们可以调用`updateProgress()`方法来增加进度,而在主线程中,我们使用定时器或轮询机制检查并更新UI上的进度条。例如: ```java // 工作线程 new Thread(() -> { for (int i = 0; i <= 100; i++) { try { Thread.sleep(100); // 模拟耗时操作 progress.updateProgress(i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // 主线程 while (true) { int currentProgress = progress.getProgress(); // 更新UI进度条 synchronized (progress.getLock()) { try { if (currentProgress < 100) { progress.getLock().wait(); } else { break; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在实际应用中,考虑到性能和用户体验,可能需要使用更复杂的同步策略,比如使用Future或者ExecutorService来管理任务和回调,以便在任务完成后立即更新进度。 此外,如果你正在开发Swing或JavaFX这样的GUI应用,还可以利用事件驱动模型,通过事件监听器来实时响应进度变化。例如,在Swing中,可以使用SwingWorker类,它提供了方便的方法来处理后台任务和进度更新。 实现Java多线程进度条涉及线程同步、共享数据更新以及UI更新的协调。理解这些核心概念,并根据具体需求选择合适的方法,是构建高效、用户友好进度条的关键。在ProgressTest这个示例项目中,你可能会找到更多关于如何在实际场景中实现这一功能的代码和实践。
2026-01-24 08:07:47 9KB java多线程
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《Facial Studio v3:构建3D人脸模型的艺术与技术》 在当今的数字艺术领域,3D建模已经成为一种不可或缺的技术,特别是在游戏开发、电影特效、虚拟现实以及动画制作中。Facial Studio v3是一款专为创建逼真3D人脸模型而设计的强大工具,它以其直观的操作界面和卓越的性能在行业内广受赞誉。本文将深入探讨Facial Studio v3的核心功能、工作流程及其在实际应用中的重要性。 Facial Studio v3的突出特点在于其独特的照片到3D模型转换功能。通过简单的步骤,用户可以利用一张或多张照片,甚至是视频,来创建出高度细节的3D人脸模型。这个过程不仅保留了人物的面部特征,如眼睛、鼻子和嘴的形状,还能够捕捉到微妙的表情细节,如皱纹、微笑线等,使得3D模型栩栩如生。 让我们详细了解Facial Studio v3的工作流程。用户开始时需要导入照片或视频,软件会自动进行面部识别和追踪。然后,它会生成一个基础的3D网格模型,用户可以通过手动调整或使用预设的面部特征模板来优化模型。接着,利用软件内置的变形工具,用户可以微调每个面部部位,确保3D模型与真实人物的相似度。通过添加纹理和光照效果,3D模型将达到更加真实的视觉效果。 除了基本的建模功能,Facial Studio v3还提供了强大的动画工具。用户可以创建和编辑表情库,为模型赋予各种情绪和反应。这些表情可以无缝过渡,使得3D角色在对话或表演时显得更加自然流畅。此外,该软件支持实时预览,让艺术家能在创作过程中即时看到模型的变化,提高工作效率。 在实际应用中,Facial Studio v3广泛应用于电影和电视的视觉效果制作。例如,它可以用于创造角色的面部动画,或者在CGI场景中重建演员的表演。在游戏开发中,3D人脸模型的精细程度对于角色的沉浸感至关重要,Facial Studio v3则能帮助开发者实现这一目标。同时,它也是教育和研究领域的有力工具,如在人脸识别技术和表情分析方面的研究。 Facial Studio v3是3D建模领域的一款利器,它简化了3D人脸建模的复杂性,提高了工作效率,同时保证了模型的高质量和真实性。无论你是专业艺术家还是业余爱好者,这款软件都能帮助你将2D照片转化为令人惊叹的3D作品,开启全新的创作旅程。在探索Facial Studio v3的过程中,你将会发现一个充满无限可能的世界,等待着你去发掘和塑造。
2026-01-24 02:05:10 42.07MB Facial Studio
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C++课设-职工档案管理系统
2026-01-24 01:20:48 12KB 课程设计 开发语言
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TACLAST DDR4 8g 2400 单面8颗粒 8位 SPD
2026-01-24 01:01:45 512B
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包框架 PacketFramework是使用LUA脚本的零售《魔兽世界》的数据包编辑器框架。 您可以随意伪造新数据包,修改现有数据包并丢弃不需要的数据包。 警告:使用该工具时,请遵守暴雪的 。 该项目仅用于教育目的,强烈建议您不要使用游戏的任何方面。 如何建造 从资源库下载源代码 运行CMake创建您的Visual Studio解决方案文件 使用Visual Studio编译DLL 如何使用 生成的二进制文件是DLL文件,您需要将其注入到正在运行的“ Wow.exe”进程中。 注意:目前仅支持x86(32位)版本的游戏。 请确保您使用适当的可执行文件启动游戏。 魔兽启动使用“哇-64.exe”,这还不支持世界。 该框架尝试在“ C:/ Path / To / Your / World of Warcraft / Scripts”文件夹下找到您的脚本。 您的所有脚本文件都必须具有“ .l
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