基于SpringBoo的大学生体质测试管理系统提供给用户一个简单方便体质测试管理信息,通过留言区互动更方便。本系统采用了B/S体系的结构,使用了java技术以及MYSQL作为后台数据库进行开发。系统主要分为系统管理员、教师和用户三个部分,系统管理员主要功能包括首页、个人中心、用户管理、教师管理、体质测试管理、测试报告管理、测试成绩管理、留言板、系统管理;基本上实现了整个大学生体质测试管理系统信息管理的过程。
2025-03-11 15:14:50 5.07MB SpringBoot Java 后端开发 学生信息系统
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智能OA管理系统
2025-03-11 15:07:40 345.77MB
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《C#实现的坦克大战游戏详解》 C#是一种广泛应用于Windows平台的编程语言,尤其在开发桌面应用、游戏和Windows服务方面具有显著优势。在这个项目中,我们探讨的是一个用C#编写的坦克大战游戏的完整源代码。坦克大战是一款经典的双人对战游戏,玩家通过控制坦克在地图上移动,互相攻击,摧毁敌方基地,从而获得胜利。 让我们来看看C#在游戏开发中的应用。C#中的.NET Framework提供了丰富的类库和工具,如DirectX和XNA,它们极大地简化了游戏开发过程。在这个坦克大战项目中,开发者可能利用了C#的图形渲染能力,通过Windows Forms或WPF创建游戏界面,利用GDI+或Direct2D进行图形绘制,为游戏构建了一个逼真的战场环境。 代码部分,通常会包含以下几个关键模块: 1. 游戏对象:坦克、炮弹、障碍物等都是游戏中的对象,它们有自己的属性(如位置、生命值)和行为(如移动、发射炮弹)。开发者可能会定义一系列类来表示这些对象,并通过面向对象编程的方式来组织代码。 2. 游戏逻辑:这是游戏的核心部分,包括坦克的移动规则、碰撞检测、得分计算等。这部分代码通常包含多个函数,如MoveTank()、CheckCollision()等,用于处理游戏的实时交互。 3. 用户输入处理:游戏需要响应用户的键盘操作,比如控制坦克移动和射击。C#中的Windows Forms或WPF提供了事件驱动机制,可以方便地监听键盘事件并作出响应。 4. 资源管理:资源文件夹"Resources"可能包含了游戏的图像、声音等素材。C#提供了System.IO命名空间来处理文件和目录,开发者可能使用流(Stream)对象来加载和保存资源。 5. 用户界面(UI):游戏界面是玩家与游戏交互的窗口。开发者可能使用控件(如PictureBox、Label)来展示游戏状态,如坦克的位置、分数等。 6. 视频教程的配合:描述中提到有配套的视频教材,这有助于初学者通过观看视频,结合源代码,更直观地理解游戏的实现过程。 在学习这个项目时,你可以尝试运行代码,观察其运行效果,然后逐步深入到各个功能模块,分析其工作原理。此外,对照视频教材,能够帮助你更好地理解代码背后的思路和设计模式。这不仅是一次C#编程技巧的锻炼,也是对游戏开发流程的一次实践。 这个C#实现的坦克大战项目提供了一个了解游戏开发的绝佳案例,通过它,你可以深入学习C#语言,理解面向对象编程,以及如何利用.NET Framework进行游戏开发。同时,这也是一个提升问题解决能力和代码调试技巧的好机会。
2025-03-11 14:09:22 8.69MB 坦克大战 代码
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不动产房屋管理系统后台管理模块及源代码、包括需求设计说明书文档、使用操作手册、web后台管理登记入口
2025-03-11 10:28:58 23.4MB 后台模块
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本项目开发了一个基于TensorFlow框架的智能垃圾分类系统,旨在提高传统垃圾分类的效率和准确性。此系统使用了先进的深度学习技术,特别是MobileNetV2模型,以实现高效且准确的垃圾图像分类。项目的最终目标是将这一技术应用于实际场景,如智能垃圾桶和移动应用程序,以促进环保和资源回收。 系统的开发过程包括多个关键步骤:首先,项目使用了Kaggle上提供的包含12,000张图像的垃圾分类数据集。这些图像涵盖了42种不同类型的垃圾,每类垃圾有300张图像。数据经过预处理,包括转换为RGB格式、调整大小至32x32像素,并分为8:2的比例划分成训练集和测试集。 在模型构建阶段,采用MobileNetV2作为基础架构,并通过追加全局平均池化层和两个密集层来完成分类任务,模型训练设置为10个时代,使用Adam优化器和分类交叉熵损失函数。训练完成后,模型在测试集上达到了令人满意的准确率,并将训练好的模型保存为H5文件,便于后续使用。 此外,项目还开发了一个基于FastAPI的Web应用,允许用户通过简单的图形界面上传垃圾图像并获取分类结果,增强了用户交互体验。通过部署这一Web应用,系统
2025-03-11 08:56:55 529KB 深度学习
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电感式直线位移传感器pdf,电感式直线位移传感器
2025-03-10 17:19:27 6.78MB
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千方百剂2008全系列单机版改狗信息工具 能更改成任何版本哦
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光大银行手机银行 v1.9.1 版本:1.9.1 软件语言:中文 软件类别:手机银行 软件大小:4.06 MB 适用固件:2.0及更高固件 内置广告:没有广告 适用平台:Android 光大银行为您推出的新一代手机银行,不论您是否已经是光大银行的用户,均可让您随时随地享用手机端银行服务,如投资信息查询、网上支付、商户优惠信息查询、GPS查询等,为您提供最佳金融软件使用体验。 【编辑点评】 即各大银行纷纷推出自己的手机银行之后的又一家银行推出自己的Android平台客户端软件,官方软件,无需过多介绍了吧。光大银行用户必备工具!
2025-03-10 12:15:53 4.06MB 网上银行 实用工具 安卓软件 金融市场
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ASTER GDEM V3 是美国航空航天局(NASA)和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)共同开发的数字高程模型(DEM)。该模型使用来自 ASTER 卫星的光学数据,具有 30 米的空间分辨率。ASTER GDEM V3 是世界上分辨率最高的全球 DEM 之一,可用于各种应用,包括地形测量、土地利用监测和灾害管理。ASTER GDEM V3 于 2019 年发布,覆盖了整个地球的陆地表面。本数据是从中提取的覆盖中国区域的数据,每个文件覆盖范围是1度*1度,方便中国用户查找使用。
2025-03-10 11:21:16 75B 数字高程模型 地形数据
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环形进度条是一种常见的UI元素,常用于展示数据加载、任务完成度等场景。自定义多样式渐变环形进度条则提供了更多的设计可能性,使界面更具吸引力和交互性。在开发过程中,开发者可以通过模块化的方式引入这个组件,使得代码组织更加清晰,同时也方便了项目的维护和扩展。 在Android或iOS等移动应用开发中,自定义环形进度条通常需要实现以下几个关键点: 1. **图形绘制**:环形进度条的核心是其几何形状的绘制。开发者通常会使用Canvas(Android)或CALayer(iOS)来画出一个闭合的圆形路径,并通过调整路径的填充程度来表示进度。在Android中,可以使用Path类创建路径,然后使用Canvas的drawArc()方法来绘制弧形;在iOS中,利用UIBezierPath创建路径,并用CAShapeLayer渲染。 2. **渐变效果**:为了使进度条更美观,我们常常需要添加颜色渐变。在Android中,可以使用Shader类的LinearGradient或RadialGradient来实现颜色渐变,然后将Shader设置给Paint对象;在iOS中,可以使用CAGradientLayer或者CGContextDrawLinearGradient和CGContextDrawRadialGradient函数来实现类似的效果。 3. **动画效果**:为了让用户有更好的视觉体验,通常会为进度条增加动态效果,如平滑地改变进度。在Android中,可以使用ValueAnimator配合AnimatorUpdateListener更新进度值;在iOS中,可以使用CADisplayLink或者CAKeyframeAnimation来实现动画。 4. **模块化设计**:为了方便复用和维护,环形进度条应该被封装成一个独立的组件。在Android中,可以创建一个自定义View类,包含必要的属性(如颜色、宽度、渐变方向等)和方法(如开始、停止动画等);在iOS中,可以创建一个自定义UIView子类,利用Swift的protocol和extension实现可配置性。 5. **用户交互**:自定义环形进度条可能需要响应用户的触摸事件,例如点击进度条开始或暂停加载。在Android中,可以重写View的onTouchEvent()方法;在iOS中,可以实现UIView的touchesBegan(_:with:)等方法。 6. **初始化展示**:描述中提到的“初始化会展示给用户绘制过程”意味着在组件加载时,可能会有一个从无到有、从0%到设定初始进度的动画。这可以通过在初始化时设置一个初始进度值,并配合动画效果来实现。 自定义多样式渐变环形进度条涉及到图形绘制、颜色渐变、动画实现、组件封装以及用户交互等多个技术点。开发者需要对目标平台的图形库和动画系统有深入理解,才能创建出既美观又实用的环形进度条组件。在实际项目中,可以根据需求调整组件参数,如渐变颜色、进度条宽度、动画速度等,以满足不同的设计风格和用户体验。
2025-03-10 10:30:59 8.15MB 环形进度条
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