可视化地动画化gameObjects(移动、震动、淡入淡出、旋转、更改相机属性等),在编辑器中绘制路径并跟随,同时增强DOTween的核心功能,添加额外特性 DOTween Pro 扩展了 DOTween 免费引擎,实现了脚本和可视脚本的新功能,包括这些外部资源的额外功能(如果有): - 2D 工具包 - TextMesh Pro(付费版和免费版) 可视化动画编辑器 一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。 同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。 应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。 可视化路径编辑器 一个允许沿着一条路径制作游戏对象动画的组件。 注意:可视化路径编辑器目前支持线性(直)或曲性 CatmullRom 路径和变换坐标(UI 路径还不支持)。 应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互。 可视化编辑器管理器 一个可以从路径或动画效果编辑器添加的额外组件。它允许在其游戏对象被激活或停用时设置其他行为来执行(在使用池系统时特别有用)
2026-03-30 11:12:44 576KB DoTween
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内容概要:本文探讨了基于COMSOL的SF6气体电弧放电有限元模型,特别是在电磁热流体四个多物理场耦合计算中的应用。首先介绍了SF6气体在高压电器设备中的广泛应用背景以及电弧放电行为的研究意义。接着详细描述了如何利用COMSOL Multiphysics软件构建SF6气体电弧放电的有限元模型,涵盖电磁场、热传导和流体流动三个主要模块。然后重点阐述了电磁场耦合和热流体耦合的具体方法,展示了多物理场耦合计算的优势。最后通过对计算结果的分析,揭示了SF6气体在电弧放电过程中的行为特性,为高压电器设备的设计和优化提供了理论依据和技术支持。 适合人群:从事电气工程、电力系统设计、高压电器设备研发的专业技术人员及科研工作者。 使用场景及目标:适用于需要深入理解SF6气体电弧放电机制的研究项目,帮助研究人员更好地掌握电弧放电过程中的物理现象,从而改进高压电器设备的设计和性能。 其他说明:文中涉及的技术细节和计算方法对相关领域的学术研究和工业应用具有重要参考价值。
2026-03-30 11:03:53 610KB
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内容概要:本文详细介绍了如何利用COMSOL软件构建SF6气体电弧放电的多物理场耦合模型。首先,文章解释了电磁场的建立方法,包括电流密度分布、电导率的温度依赖性和边界条件配置。接着,讨论了热场的处理方式,如焦耳热源项的引入和比热容的分段函数表示。随后,阐述了流体场的设置,特别是纳维-斯托克斯方程的应用以及动态粘度的变化。此外,文章强调了耦合迭代的重要性和求解器的选择,提出了逐步增加复杂性的求解策略。最后,分享了一些实用的小技巧,如批处理模式运行参数扫描和后处理阶段的注意事项。 适合人群:从事电弧仿真研究的专业人士,尤其是那些熟悉COMSOL软件并对电磁、热、流体多物理场耦合感兴趣的科研人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟SF6气体电弧放电行为的研究项目,旨在提高对电弧内部机理的理解,优化高压开关设备的设计和性能。 其他说明:文中提供了大量具体的代码片段和配置建议,帮助读者更好地理解和应用相关理论和技术。同时,提醒读者注意一些常见的陷阱和挑战,确保仿真的可靠性和准确性。
2026-03-30 11:02:34 508KB
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unity3D Kinect v2 Examples with MS-SDK [2.23] This is a set of Kinect-v2 (aka ‘Kinect for Xbox One’) examples that use several major scripts, grouped in one folder. The package contains over thirty demo scenes. 在当今的数字娱乐和交互式技术领域中,Kinect for Xbox One(通常简称为Kinect v2)是一款具有革命性的设备,它为开发者提供了一种新的方式来构建游戏和应用程序,使其能够通过自然的手势和语音命令与用户进行互动。微软软件开发工具包(MS-SDK)是Kinect v2开发中的核心工具,它为开发者提供了一系列丰富的API,以便更深入地访问和利用Kinect的硬件功能。本套“Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.23”集锦是Unity3D平台上的一个集合,它包含了一系列示例脚本和超过三十个演示场景,这些内容为开发者提供了一个学习和实验的基础框架。 这些示例和演示场景展示了如何使用Kinect v2进行人体跟踪、语音识别、面部识别和骨骼跟踪等高级功能。开发者可以在这些预设的场景中看到不同功能的具体应用,如人物运动捕捉、手势控制和深度感知等。通过这些场景,开发者可以快速学习到如何在Unity3D环境中集成Kinect v2的各项功能,并且能够根据这些示例进行相应的调整和创新。 此外,这些示例集中的脚本通常是以C#语言编写,这是Unity3D开发中使用的主流编程语言。通过这些脚本,开发者可以了解如何通过编程实现与Kinect v2的通信、获取和处理传感器数据等。本集合的示例代码通常结构清晰、注释详尽,这对于初学者来说是了解和掌握Kinect v2开发的宝贵资源。 Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,它支持从PC、游戏控制台到移动设备的广泛平台。它能够创建2D和3D的游戏和视觉效果,并且因其易用性、强大的功能集和庞大的社区支持而受到许多开发者的青睐。将Kinect v2与Unity3D结合使用,可以极大地扩展游戏和应用程序的互动性,为用户提供独特的沉浸式体验。 本套示例集的发布对于Kinect v2的开发者社区来说是一个重要的资源。它不仅提供了实践的案例,还为开发者提供了一个展示其创意和实验新想法的平台。开发者可以通过这些示例快速学习如何使用Kinect v2的功能,并在此基础上构建自己的项目,从而节省开发时间,提高效率。 综合来看,“Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.23”为所有对Kinect v2技术感兴趣的开发者提供了一个宝贵的资源库。无论是在学习如何使用Kinect v2进行基本的人体跟踪和语音识别,还是在探索如何将这些功能应用到更复杂的交互设计中,这套示例集都是一个极为有用的工具。对于想要利用Kinect v2创造创新应用程序的开发者来说,这个资源集是不可或缺的学习材料。
2026-03-30 10:47:20 177.83MB unity3D unity Kinect Kinect-V2
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易语言聊天气泡框模块源码,聊天气泡框模块,气泡聊天框_添加头像_从文件,气泡聊天框_添加头像,气泡聊天框_清空头像,气泡聊天框_添加图片_从文件,气泡聊天框_添加图片,气泡聊天框_清空图片,APP_Initialize,AddBubble,MakeBubble,DeleteBubble,CallWindowProcEx,
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matlab分时代码RL微电网项目 这是我最近正在研究的项目。 该项目的背景是一小群通信基站可以相互连接并形成微电网,以便它们可以共享负载,存储的能量(来自电池)和发电。 同时,他们需要考虑未来的负载和功率输出来控制其负载,以免它们耗尽能源并被迫关闭。 我们提出了一个游戏设置-将整个负载控制过程建模为一个多人游戏,以便每个控制器都可以使用游戏理论中的一些结论来提出一种合理的解决方案,而无需进行交流。 通过这样做,我们希望达到合理的整体系统性能,并提高Microgird的鲁棒性。 材料 该存储库包括通信网络微电网的代码和仿真模型。 要查看测试,需要将整个存储库下载到一个文件夹中,然后在Matlab中运行主要功能。 主要功能: bytest_adaptive_game_add.m这是运行数值模拟的主要功能。 在此功能中,将基于每个模拟小时计算一个简单的负载-功耗总和。 输出是控制器和整个电池SoC(存储的能量)找到的负载整形因子。 负载及发电功能: 现在,它们已嵌入到主要功能中。 创建了两个描述它们如何工作的单独函数:solar.m和load2.m 混合游戏求解功能: 在主要功能中调用ga
2026-03-30 10:40:49 45KB 系统开源
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四川建龙软件全套表格涵盖了土建、安装、监理三大工程领域的管理需求,提供了一系列标准化的文档模板,用于规范和指导工程施工、监督以及质量控制等各个环节。这些表格不仅为施工单位提供了明确的操作指南,而且为建设单位和监理单位的工程质量监督提供了统一的参考标准。 表格SG-001即工程质量事故报告,用于施工单位在发生工程质量事故时,向建设、监理、质量监督机构报告的正式文件。它要求详细准确地记录事故的时间、地点、估计经济损失、伤亡人数以及事故情况的初步分析。该表格强调了施工单位对事故处理的及时性和必要措施的重要性,并要求真实、不得隐瞒。 表格SG-002为工程开工报告,它是建设单位、监理单位、施工单位等多方面都需存档的正式文件。该报告涉及工程名称、地址、建设单位、施工单位等基本信息,以及工程类别、结构类型、预算造价等财务信息。开工报告还包括工程的开工和竣工日期、工程量和主要实物工程量的详细资料,以及必要的批准文件、合同、许可证等法律文件。它要求各方单位在文件上盖章确认,并由负责人签字,确保开工前所有准备工作都已按要求完成。 表格SG-003是施工日志,它是施工单位现场管理的重要工具,用于记录日常施工过程中的各种活动。日志包括日期、天气、出勤人数、施工部位以及具体施工内容等信息,由施工长和记录员负责填写。施工日志有助于及时反映施工现场的实际情况和存在的问题,为项目管理和后续工程验收提供了重要依据。 表格SG-004即技术核定单,它是用于记录施工单位提出的技术修改和工程变更的正式文件。技术核定单包括施工图号、提出单位、核定性质、核定内容以及各方的签字盖章。变更可能来源于建设单位、设计单位或施工单位。该表格规定了工程变更和图纸修改的程序,必须经过监理工程师审查,并在各方研究确认其必要性后才能实施。 上述表格均体现了四川省建设厅对工程项目管理的规范化要求,强调了文件资料的完整性和操作流程的规范性,旨在通过标准化的管理流程,确保工程质量和施工安全,提高工程项目的管理水平和效率。
2026-03-30 10:33:06 4.42MB
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标题为“SAP RFC SDK for Linux”的文件内容主要围绕着SAP系统的远程函数调用(SAP Remote Function Call, SAP RFC)开发工具包在Linux操作系统上的应用。SAP RFC是SAP系统中一种用于不同系统之间进行通信的接口技术,它允许SAP系统与其他系统进行交互。SAP RFC SDK for Linux为开发者提供了在Linux环境下编写和部署SAP RFC相关应用的软件开发工具包。 SAP RFC SDK for Linux包含了多个关键组件,这些组件共同为开发者提供了一个编程接口,以调用和处理SAP系统中的RFC功能。它主要包含以下几个方面: 1. **RFC库**:这是SDK的核心,提供了函数调用的底层逻辑,使得开发者能够在自己的应用程序中实现与SAP系统的通信。 2. **开发工具**:为了简化开发过程,SDK提供了一系列的工具和模板,包括一些命令行工具以及集成开发环境(IDE)插件。 3. **API文档**:为了让开发者能够快速上手并有效地使用SDK,通常会提供详尽的API参考文档和示例代码,以帮助开发者理解如何调用SAP系统中的各种功能。 4. **库和头文件**:开发者在进行C或C++等编程语言的开发时,需要依赖这些库文件和头文件来编写与SAP系统交互的代码。 5. **配置工具**:这些工具帮助开发者配置和维护与SAP系统的连接,确保开发的应用能够正确地与SAP系统进行通信。 6. **部署和维护指南**:SDK还会提供一系列指南和文档来指导开发者如何将开发的应用部署到生产环境,并进行日常维护。 压缩包子文件“nwrfcsdk-linux-7.50.11”表明这是SAP RFC SDK for Linux的某个特定版本,具体为7.50.11版本。这个版本号说明了该SDK提供给Linux平台的开发者一套具体的、可能包含新特性、改进或修复的工具集。 从文件名可以看出,该SDK设计为可独立运行的软件包,用户在安装后可以直接使用其中包含的所有功能。而版本号则表明了该软件包的具体更新信息,对于需要进行特定版本控制或者依赖管理的开发者来说,这显得尤为重要。 SAP RFC SDK for Linux 7.50.11为Linux平台上的开发者提供了一套强大的工具,用以开发能够与SAP系统进行通信的应用程序。通过使用该SDK,开发者可以有效地利用SAP系统的各种功能,提高应用程序的集成性和交互性,同时支持不同操作系统之间的无缝数据交换。
2026-03-30 10:29:21 19.16MB saprfc
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长输石油管道设计计算书.xlsx
2026-03-30 10:28:17 21KB
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Astrill 安装包,包括Mac系统安装包、 Win系统安装包 以及 Android 安装包(3.11.14)。
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