PaddleLite2.12版本对应的C++库,用于开发Windows32位程序。使用VS2017进行编译,配套有详细的博客教程(https://blog.csdn.net/qianbin3200896/article/details/120019597)。目前官网没有给出对应的适合windows32位的paddlelite库,有需要的用户可以下载使用。需要注意,本资源中不含python安装包,只有C++版的sdk。
2026-03-09 23:34:10 407.46MB Windows
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由于项目需要,处理了这个条码二维码识别工具。通过 Barcode Reader Toolkit这款条码开发工具包(SDK),您的应用程序可以从图像中提取条形码信息,该产品全面支持x86 和 x64系统,可用API支持.net, java, com, ocx 和 windows dll,广泛支持一维和二维条形码。此版本仅供测试使用。
2026-03-09 23:29:37 33.25MB QRCode
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Factory IO组装台程序封装块分享 博图版本:V15 Factory IO版本:2.5.0 本程序主要是适合初学者及一些正在准备毕业设计的大学生们学习参考及应用。程序使用的梯形图编写,以简单的流程步进行动作控制,适合大家快速理解程序原理。其次程序采用FB块进行封装,在FB块上镶嵌组装台所需的输入输出引脚,可重复调用该程序块,实现多台组装台同时运行。 Factory IO加工件组装台是专门设计用于初学者和准备毕业设计的大学生,其程序采用梯形图编写,逻辑清晰,流程简单,易于理解。该程序以FB块为基础进行封装,封装块内部嵌入组装台所需的输入输出引脚,便于实现多台组装台的并行运行。这一程序的使用,为初学者提供了一个很好的学习参考,使得他们能够通过实际操作来快速掌握程序编写和运行控制的原理。 具体来说,Factory IO加工件组装台程序的开发,是在博图仿真环境下进行的。博图仿真环境是一个功能强大的模拟器,它可以帮助用户在没有实际硬件设备的情况下进行程序的测试和调试。在这个环境中,用户可以构建虚拟的工厂环境,模拟工厂内的各种机械设备和生产线。通过在这样的环境下运行程序,用户不仅可以验证程序的正确性,还可以对程序进行优化,以适应实际的生产需求。 Factory IO加工件组装台程序中的FB块,是博图仿真软件中一种特别的程序结构单元。FB块允许用户将程序中重复使用的逻辑封装起来,简化程序的结构,提高代码的复用性。在Factory IO加工件组装台程序中,FB块被用来封装组装台的输入输出引脚,使得整个程序更加模块化,更易于管理和维护。此外,由于FB块可以被重复调用,因此可以轻松实现多台组装台的同时运行,这对于大规模生产线的设计和仿真尤为重要。 Factory IO加工件组装台程序基于最新的Factory IO版本2.5.0和博图仿真软件版本V15进行开发。这意味着程序利用了这些软件版本中的最新功能和改进。版本2.5.0的Factory IO和版本V15的博图仿真软件,不仅提高了软件的性能和稳定性,还增加了新的功能和工具,以便用户可以创建更加复杂和详细的仿真环境。因此,使用这些新版本的软件,开发者能够为用户带来更加逼真和高效的仿真体验。 Factory IO加工件组装台是一个针对初学者和大学生设计的程序,它不仅提供了易于理解的梯形图逻辑,还通过FB块封装实现了高复用性的程序设计。在博图仿真环境下,该程序使用最新的Factory IO和博图软件版本,不仅确保了程序的先进性,还提升了仿真效果,使得学习和设计更加直观和高效。
2026-03-09 23:26:54 3.38MB FactoryIO
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《GDevelop中的方块游戏——探索HTML5拼图箱》 在IT领域,尤其是游戏开发行业,HTML5技术因其跨平台、易学习的特点受到了广泛关注。本篇将深度解析一款名为"Puzzlebox"的HTML5拼图游戏,它利用了GDevelop这一强大的开源游戏开发工具。GDevelop提供了一个友好的图形化界面,让开发者无需深厚的编程基础也能创建出丰富的2D游戏。 我们来了解"Puzzlebox"这款游戏的核心概念。拼图游戏是一种广受欢迎的游戏类型,玩家需要通过移动或旋转碎片来完成完整的图像。在HTML5环境下,Puzzlebox实现了这种互动性,为玩家带来了流畅的在线体验。游戏设计者巧妙地运用了HTML5的Canvas元素,这是一个二维绘图API,可以实时绘制和更新游戏画面,确保了游戏的动态效果。 GDevelop作为开发工具,其特色在于它的事件系统。事件系统允许开发者通过设置条件和动作来控制游戏行为,无需编写复杂的代码。例如,在Puzzlebox中,当玩家完成拼图时,可能会触发一个事件,播放胜利音乐或者显示恭喜消息。这种低代码甚至无代码的开发方式降低了入门门槛,使得更多创意得以快速实现。 Puzzlebox的源代码存放在名为"puzzlebox-gdevelop-master"的压缩包中。这个文件名暗示了项目是基于GDevelop的主分支开发,意味着我们可以直接导入GDevelop编辑器进行查看和修改。对于学习者来说,这是一个宝贵的资源,可以深入理解游戏逻辑和结构,以及如何利用GDevelop的各种功能。 在解压文件后,你会看到项目的文件结构,包括资源文件(如图像、音频)、场景文件(定义游戏关卡和布局)以及项目配置文件。GDevelop的项目文件(通常以.gdproj为扩展名)包含了所有游戏元素的信息,可以被GDevelop识别并打开。通过分析这些文件,开发者可以学习到如何组织游戏资源,以及如何用GDevelop创建交互式游戏元素,如拼图碎片的动画效果。 此外,Puzzlebox还可能包含JavaScript和CSS文件,这些是HTML5的标准组成部分,用于实现更高级的交互和样式控制。JavaScript可以用于处理游戏逻辑,比如碎片的碰撞检测和拖放功能;CSS则负责游戏界面的美化,使拼图看起来更加吸引人。 总结一下,"Puzzlebox-gdevelop"是一款利用GDevelop制作的HTML5拼图游戏,它展示了HTML5技术和GDevelop在游戏开发中的应用。通过学习和研究这个项目,开发者不仅可以了解HTML5游戏的基本构建,还能掌握GDevelop的事件驱动编程模式,从而提升自己的游戏开发技能。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从这个开源项目中受益,进一步探索游戏开发的无限可能。
2026-03-09 23:22:25 580KB HTML
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### C51与Atmega64的串行通信及PROTEUS仿真设计 #### 一、串行通信基础知识 在讨论具体的实现之前,我们先简要回顾一下串行通信的基本概念。串行通信是一种数据传输方式,其中数据一位接一位地进行传输。这种通信方式相比于并行通信具有线路简单、成本低的优点,尤其是在远距离通信中更为常见。 #### 二、C51单片机简介 C51是基于8051内核的一种单片机编程语言,它结合了C语言的强大功能与8051单片机的硬件特性,使得程序员能够更加高效地开发基于8051架构的嵌入式系统。C51支持多种数据类型,并且可以通过指针操作来访问单片机内部的各种资源。 #### 三、Atmega64微控制器概述 Atmega64是一款由Atmel公司生产的高性能、低功耗的8位微控制器,采用先进的RISC架构。Atmega64提供了丰富的外设接口,包括但不限于多个UART(通用异步收发器)端口、SPI(串行外设接口)、I2C等。这些特性使得Atmega64非常适合于各种嵌入式应用场合。 #### 四、串行通信配置 在这篇文章中,我们将关注如何在C51单片机与Atmega64之间建立串行通信连接,并通过PROTEUS软件进行仿真验证。 ##### 4.1 C51单片机的串行通信配置 在C51单片机中,主要通过SCON寄存器来进行串行通信的配置。具体来说: - **SCON**: SCON寄存器包含了多个控制位,用于控制串行通信的工作模式以及中断使能等设置。例如,SM0 和 SM1 位可以用来选择工作模式,TI 位则表示发送中断标志位。 - **PCON**: PCON寄存器主要用于波特率的计算,其中的SMOD位可以调整波特率的倍速。 - **T2CON**: T2CON寄存器与定时器/计数器2相关,当使用定时器2作为波特率发生器时需要用到这个寄存器。 对于波特率的计算,通常情况下会使用以下公式: \[ f_P = \frac{f_OSC}{12} \] \[ Baud_Rate = \frac{f_P}{2^{N}} \] 其中\( f_P \)为波特率预分频器频率,\( f_OSC \)为振荡器频率,\( N \)为定时器2的重载值。 ##### 4.2 Atmega64的USART配置 Atmega64的USART配置主要涉及以下几个寄存器: - **UCSR0A**: 该寄存器包含了一些状态位,如接收完成标志位、数据寄存器空标志位等。 - **UCSR0C**: 这个寄存器用于设置USART的工作模式、数据位长度、停止位等。 - **UBRR0H/L**: 用于设置波特率,高8位和低8位分别存储在UBRR0H和UBRR0L中。 - **UCSR0B**: 这个寄存器用于设置中断使能位以及其他控制位。 #### 五、PROTEUS仿真环境 PROTEUS是一款强大的电子电路仿真软件,能够帮助开发者在实际制作之前对电路进行模拟测试。在这个项目中,我们将使用PROTEUS来搭建C51单片机与Atmega64之间的串行通信电路,并进行仿真验证。 #### 六、代码实现 文章中给出了C51单片机和Atmega64的代码示例。 ##### 6.1 C51单片机代码解析 ```c #include"reg52.h" #define AA 0x61 #define commun_symbol 0x31 sbit LED=P2^0; unsigned char Tx[]={"mynameisseven!"}; void uart_init(void) { SCON=0x50; // 设置工作模式为方式1 RCAP2H=0xFF; RCAP2L=0xD9; // 设置定时器2的重载值 TH2=0xFF; TL2=0xD9; // 设置定时器2的初值 T2CON=0x34; // 启动定时器2 } void uart_send(unsigned char byData) { TI=0; // 清除发送中断标志位 SBUF=byData; // 将数据放入发送缓冲区 while(TI==0); // 等待发送完成 TI=1; // 发送完成后置位发送中断标志位 } unsigned char uart_receive(void) { RI=0; // 清除接收中断标志位 while(RI==0); // 等待接收完成 RI=1; // 接收完成后置位接收中断标志位 return(SBUF); // 返回接收的数据 } void main() { unsigned char byBuff,i; uart_init(); // 初始化串口 uart_send(commun_symbol); // 发送握手信号 while(1) { byBuff=uart_receive(); // 接收数据 LED=1; // 控制LED灯 if(byBuff==0x31) // 检查握手信号 { for(i=0;i<20;i++) { P1=byBuff; // 输出数据 uart_send(Tx[i]); // 发送字符串 } } } } ``` ##### 6.2 Atmega64代码解析 ```c #include void uart0_init(void) { UCSR0B=0x00; // 在设置波特率前禁用USART UCSR0A=0x00; // 清除状态寄存器 UCSR0C=0x06; // 设置USART为异步模式,8位数据位,1位停止位 UBRR0L=0x33; // 设置波特率低8位 UBRR0H=0x00; // 设置波特率高8位 UCSR0B=0x18; // 开启接收和发送中断 } void uart0_Transmit(unsigned char data) { while(!(UCSR0A&(1<
2026-03-09 23:00:07 173KB
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camera OV13850 R2A校准和otp编程指导,做sensor内挂otp的同学几乎可全部参考移植、而做eeprom otp的可部分参考。
2026-03-09 22:51:09 495KB camera
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满绩,可以作为参考
2026-03-09 22:47:33 5.52MB 郑州大学 人工智能
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**Maven Helper IDEA 插件详解** 在Java开发过程中,Maven作为一款强大的构建工具,帮助开发者管理和组织项目依赖。然而,随着项目的复杂性增加,管理这些依赖可能会变得相当繁琐。这时,`Maven Helper` IDEA插件就显得尤为重要。这款插件专为提升Maven项目的开发效率而设计,它提供了丰富的功能,帮助开发者更直观地理解和解决依赖问题。 ### 1. **插件安装与启用** 要在IntelliJ IDEA中安装`Maven Helper`插件,首先打开IDEA的设置或首选项(根据操作系统),找到“Plugins”部分,在市场中搜索“Maven Helper”。点击“Install”进行安装,安装完成后重启IDEA即可启用插件。 ### 2. **依赖分析** `Maven Helper`最核心的功能之一是依赖分析。在项目的`pom.xml`文件中,插件会自动解析并显示所有依赖及其版本,包括直接依赖和传递依赖。你可以清楚地看到每个依赖的来源,这对于排查冲突和管理依赖树非常有帮助。 ### 3. **冲突检测** 在大型项目中,经常会出现依赖版本冲突的情况。`Maven Helper`会高亮显示存在冲突的依赖,并提供解决冲突的建议。你可以直接在插件界面选择要保留的版本,然后生成解决冲突的命令,一键更新`pom.xml`文件。 ### 4. **依赖排除** 在某些情况下,你可能需要排除某个特定的子依赖。`Maven Helper`提供了方便的依赖排除功能,只需选中要排除的依赖,然后添加到排除列表,插件会自动生成相应的排除代码。 ### 5. **聚合项目管理** 对于包含多个模块的Maven聚合项目,`Maven Helper`可以一次性分析所有模块的依赖,提供全局视图,便于整体把控项目结构。 ### 6. **运行配置** 此外,`Maven Helper`还支持自定义Maven运行配置。你可以直接在IDEA中运行Maven的目标,如编译、测试、打包等,无需打开命令行。这大大简化了日常开发流程。 ### 7. **版本升级** 插件还会检查项目中的依赖是否有可用的新版本,帮助开发者保持项目的依赖库最新,避免因使用过时版本而引发的问题。 ### 8. **性能优化** `Maven Helper`还提供了优化Maven配置的建议,如减少无效的依赖、优化传递依赖等,以提升构建速度。 `Maven Helper`是一款强大且实用的IDEA插件,它以直观的方式处理Maven项目中的依赖管理问题,使得开发者能够更专注于编写代码,而不是解决依赖混乱带来的困扰。如果你是一名Java开发者,尤其是在大型Maven项目中工作,那么这个插件将是你不可或缺的工具。
2026-03-09 22:46:44 504KB java maven
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本支持库使用的Web浏览器内核来自于 Miniblink , 该作者一直在维持该项目的更新不少年头了, 因为有了他默默无闻的付出, 大家才能这么愉快的使用。 支持库将持续更新,为大家提供最好用,最高效的易语言wke内核浏览器。 【更新日志】 1.7.616更新说明: 此版本开源了 内核升级: 使用最新版: miniblink49内核,版本:20220405 如果不指定路径, 程序在运行时会按以下顺序检测dll 1. miniblink_4975_x32.dll 2. miniblink_4957_x32.dll 3. miniblink_4949_x32.dll 4. node.dll 如果以上4个文件都不存在, 那会提示找不到dll
2026-03-09 22:42:41 58.74MB
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重写 支持库说明: 本次更新完全使用C语言重写 ,相比易语言, 稳定性提升 ,速度提升 , C语言原生调用,带来原汁原味的快感。 【C语言支持库的好处】         原生调用,方法、函数、类型等即得即用,无需转换xx类型及读写内存。        指针、内存、回调统统搞定        cdcel与stdcall直接调用,无需自己实现转换,稳定性+100%        使用易语言官方提供的、有保障的头文件,错误率<0.1%直接编译生成动态库 fne,静态库lib,无需转换,安全稳定        超过数千行的源代码,完整重构        对原支持库的逻辑和结构进行优化 总结起来三个字: 稳     快     好 -------------------------------------------------------------------- miniblink内核dll更新迭代次数: 20次以上(距离上次易语言正式版支持库发布) 累计BUG修复 约:110+项 累计功能性改进约:170+项 再次感谢 miniblink作者的更新维护。 【性能提升】         启动速度提升:30%以上,xx经过打开到加载完毕时间统计获得。         操作响应速度提升明显。  在不特别复杂的网页逻辑下,响应速度提升明显。         动画速度与显示效果提升,使效果更加平滑。  具体可以参考组合框、颜色选择器等组件。 ------------------分割线 ---------------- 【更新日志】 【正式版】2020年11月25日 版本号: 1.6.1125 更新说明:         修复:                 *新窗口无法弹出的问题                 *ajax失效问题                 *修复新窗口无法挂接事件的问题                 *获取所有Cookie() 会崩溃的问题                 *修复新窗口创建失败的问题         新增:                 *新增一个事件, #浏览器事件_绘画事件, 浏览器发生重画时触发, 使用 挂接事件() 进行挂接         删除:                 *弃用支持库里所有对cookie进行二次封装的命令 , 所有cookie相关的命令都是原封调用node.dll                         设置cookie请调用 设置cookie_CURL(), 该命令原封调用node.dll的wkeSetCookie接口                         支持库所有cookie相关的命令都是原封调用node.dll, 不会做任何修改 【正式版】2020年11月24日 更新说明: 修复:                 *优化程序稳定性                 *修复几处已知的内存泄漏问题                 *修复 特殊功能.取post数据() 可能会崩溃的问题                 *修复WKE_填表 已知问题, 类内的方法基本都重写了                 *修复部分网页打开会崩溃问题                 *修复WKE_填表.post() url数据类型问题                 *获取HTTP头字段信息(), 参数key类型改为文本型                 *获取响应HTTP头字段信息(), 参数key类型改为文本型                 *调用DevTool(), 参数3不在内部进行编码, 传递的文本必须先转换成utf8在传递进去                 *优化启动速度                 *修复ajax.post 数据过长崩溃问题                 *修复取框架文本错误问题, 取网页源码支持获取指定框架了         新增:                 事件:                         *打开文件对话框, 全局事件, 只有第一个精易web浏览器组件收到此消息                         *保存文件对话框, 全局事件, 只有第一个精易web浏览器组件收到此消息                         *网页图标改变                 命令:                         *wke_消息循环, 此方法会屏蔽易语言自带的消息循环, 使得精易web浏览器组件能使用tab键切换焦点                         *wke
2026-03-09 22:42:16 37.42MB 第三方支持库
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