本程序通过MFC,C++编写的OPENGL实例,通过该实例可以快速的了解和掌握OPENGL如何使用编写程序,尤其是纹理方便的应用,里面包括OPENGL编译的LIB库等。
2021-11-17 13:52:36 18.98MB C++ OPENGL MFC OPENGL库
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一款用VC++完成的华容道小游戏,可以选择不同难度.如有需要开发文档可以给我留言
2021-11-16 21:20:02 3.88MB 华容道 vc++ MFC实现
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这是用OpenGL绘制的动态汽车.绘制的丑,但代码简单易懂,适合初学者. 这是用OpenGL绘制的动态汽车.绘制的丑,但代码简单易懂,适合初学者.
2021-11-16 17:30:57 161KB car MFC opengl VC
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此工程是在学习计算机图形学(openGL版)时,写的一个MFC的框架程序,可以将书中的程序直接写在框架中,并且包含glut的使用。
2021-11-09 16:10:51 2MB MFC OpenGL 计算机图形学 框架
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用VS2008弄的,通过MFC编程的方式,采用OpenGL的方法显示BMP格式的图片,采用从图像数据流中装载图像的方法显示JPG格式的图片.压缩包中有程序运行后的界面,代码中有较详细的注释。
2021-11-05 16:30:21 68KB MFC OpenGL BMP JPG
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OPENGL与C++开发的图形自动移动效果,对初学者有一定的启发.代码运行通过.
2021-10-30 12:36:16 2.68MB MFC OPENGL
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基于MFC的OpenGL开发,简单的3D编程入门,制作了一个可以360度旋转的7*11升降台,并且可以控制、编辑其运行动作
2021-10-19 20:06:07 20.73MB MFC OpenGL 3D C++
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一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include #include #include // MFC Automation classes 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量
2021-10-10 16:04:06 113KB MFC OpenGL 绘图
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基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程
2021-10-08 11:09:15 973KB MFC OpenGL 编程
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用三维CAD软件画了一个轮胎的三维模型,并生成了STL文件,已包含在文件夹中了。当然,你也可以重新画三维模型,替换这个STL文件,同样要显示在本程序中。
2021-08-31 09:13:05 2.13MB MFC OpenGL 三维模型 CAD