基于MFC的OpenGL绘图.doc

上传者: fengjliang2009 | 上传时间: 2021-10-10 16:04:06 | 文件大小: 113KB | 文件类型: -
一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include #include #include // MFC Automation classes 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量

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评论信息

  • jameszhanglei123 :
    说明是ok的,成功配置了
    2014-01-12
  • xiaojiahuo1987 :
    挺不错的,按照你的设置可以使用
    2013-04-18
  • youngfish93 :
    很实用,谢谢啦
    2012-12-15

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