里面包含高精模型的花.fbx,简单的概括368504‬个顶点、312410‬个面,可以下载看看
2021-04-22 17:31:06 12.6MB 模型 fbx 建模 美工
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最近在搞自动化减面的工作,搜集了一些减面工具Simplygon+Mantis+meshsimp+simlod。微软的simplygon最专业但是支持unity2019之后的版本,unity2018的有些模型会报错。mantislodeditor比simplelod好很多。解压密码123456
2021-04-14 15:05:58 707.17MB unity3d 减面
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此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”用于微调网格。 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据
2021-03-08 17:51:13 135.72MB Unity 减面 Mesh Model
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这款插件可以有效的减少模型的面数,先加头文件using OrbCreationExtensions; 再调用函数: GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj,2.5f, false, 1);就可以用了,非常方便,由于我把插件里面多余的东西剔除掉了,所以比官方的小了很多
2019-12-21 20:54:35 350KB unity FBX 模型减面
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