沉浸式通知框架
总览
玩虚拟现实(VR)游戏的用户沉浸在虚拟环境(VE)中。 但是,如果此VE之外的某人想要通知用户或向她发送消息怎么办? 如何针对VR体验优化VR用户的通知? 一种标准方法是显示传入消息的默认弹出窗口,而与用户在游戏或模拟中的情况无关。 这不是最佳的,因为它可能会对用户的沉浸感产生负面影响,使用户无法专注于VE中的关键任务,或者甚至可能被用户忽略,这取决于她在虚拟世界中的情况。
该框架试图通过一种自适应方法来解决这些问题,以向VR用户通知传入消息。
框架用法
导入.unitypackage。
将NotificationsManager脚本追加到GameObject。
创
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