沉浸式通知框架 总览 玩虚拟现实(VR)游戏的用户沉浸在虚拟环境(VE)中。 但是,如果此VE之外的某人想要通知用户或向她发送消息怎么办? 如何针对VR体验优化VR用户的通知? 一种标准方法是显示传入消息的默认弹出窗口,而与用户在游戏或模拟中的情况无关。 这不是最佳的,因为它可能会对用户的沉浸感产生负面影响,使用户无法专注于VE中的关键任务,或者甚至可能被用户忽略,这取决于她在虚拟世界中的情况。 该框架试图通过一种自适应方法来解决这些问题,以向VR用户通知传入消息。 框架用法 导入.unitypackage。 将NotificationsManager脚本追加到GameObject。 创
2021-10-22 13:31:08 1.7MB notifications android framework vr
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:victory_hand::raised_fist::waving_hand:MvvmComponents 项目截图 下载体验请移步: 项目介绍 基于Mvvm模式集成谷歌官方推荐的JetPack组件库LiveData+ViewModel+DataBinding,以ARouter为组件路由实现的玩Android开放API安卓客户端 数据源于玩Android 开放API,集成了登录注册、收藏、分享、搜索、浏览热门博客和项目、添加Todo待办功能等,涵盖了几乎所有玩Android开放接口 项目结合okhttp+Retrofit+RxJava2+Gson组合实现网络请求、Glide图像加载、Koin实现依赖注入、阿里ARouter实现组件路由通信跳转、腾讯MMKV替代Sharedpreferences实现高性能本地缓存、基于LiveData的消息总线LiveEventbus事件分发等等 以一个通用库模块+多业务组件的Mvvm组件化方案,编译、调试、多人开发更方便更快
2021-10-11 15:48:11 2.51MB kotlin components material-design retrofit
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基于边缘计算的沉浸式VR_V2.zip
2021-10-06 13:03:31 30.13MB
沉浸式博物馆体验 可以与人体不同部位互动的3D环境。 用户需要将传感器放在头上。 当他们旋转头时,他们可以改变视图。 有一个摄像头可以检测用户的面部表情。 当他们眨眼时,可以拍照。 当他们张开嘴时,他们可以改变雕塑的颜色。 当他们靠近屏幕时,他们可以听到声音。 建立 Unity 2019 Arduino + IMU 6 DOF运动传感器 视频示范 设置说明 如何设置IMU( ) Unity_Arduino_mpu6050代码:( ) 振荡器文件:( ) 看起来如何: 屏幕截图
2021-09-30 09:42:23 305.35MB C#
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沉浸式新闻:虚拟现实浪潮下的新闻报道方式革命.pdf
2021-09-23 16:03:28 208KB 虚拟现实 参考文献 专业指导
瞬间进入沉浸式阅读的扩展
2021-09-15 10:00:25 648KB SimpRead 扩展 阅读
行业分类-物理装置-一种可远程传输沉浸式视频电影播放装置的商业模式.zip
Delphi XE10.2及以上版本利用Styles.xml来实现沉浸式透明状态栏效果,有实现步骤文档和示例代码
2021-08-29 22:20:39 37.06MB Delphi 沉浸式状态栏 XE 10.2
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沉浸式状态栏,一款方便的设置状态栏和导航栏的各种效果的框架
2021-08-23 13:04:35 10.1MB 沉浸式