uv示例源码,示例按钮从易到难,含UV旋转,对理解uv非常有帮助. 项目源码使用引擎版本为Unity5.3
2021-06-07 14:07:05 653KB Unity UV Mesh
Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362
2021-06-07 13:12:36 10KB unity mesh 多变形 雷达图
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Zigbee Mesh 最新协议 zigbee DHT11 完整程序测试通过
2021-06-06 22:24:10 454KB Zigbee Mesh
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Google翻译: Mesh Deformer编辑器扩展将帮助您轻松排列对象; 沿曲线重复弯曲和扭曲网格; 编辑枢轴点,组合并保存网格。 特征: ♥X,Y,Z轴弯曲; ♥网眼扭曲; ♥网格厚度编辑; ♥可配置的曲线逼近级别; ♥每个网格的可配置曲线数量; ♥网格之间的可配置间距; ♥样条曲线; ♥样条平滑; ♥样条控制点模式; ♥样条控制点编辑(捕捉模式); ♥不变形(刚性模式); ♥网格细分(增加tris计数); ♥结合网格; ♥枢轴点编辑; ♥使用多种材质的网格; ♥完整的编辑器撤消/重做支持; ♥运行时编辑器(实验);
2021-05-31 19:16:55 45.07MB Mesh Deformer 2. Mesh
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在UNITY里面把模型转换成地形
2021-05-28 17:01:29 6.74MB unitiy插件
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无线Mesh网是一种新的组网技术,本书由Springer出版,集成众多专家对这一技术的研究,对网络架构、MAC层和IP层等做了深入介绍。
2021-05-26 13:58:22 5.05MB 无线 网络 mesh
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建模 ,优化场景模型的 插件
2021-05-25 09:10:28 73.23MB unity3d unity MeshBaker 插件
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“网格到地形”是一种工具,用于轻松快速地将在3ds Max、Terragen或任何其他编辑器中创建的三维地形模型转换为Unity地形。“网格到地形”(Mesh to Terrain)可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型拆分为多个地形
2021-05-24 14:06:28 6.56MB UnityMesh MeshToTerrain UnityTerrain MeshTerrain
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telink泰凌微系列芯片/模组Mesh sdk必备开发手册 , 版本是v1.3详细的解析了关于mesh,ble等入门概念,和一些demo代码演示讲解
2021-05-24 10:12:33 7.56MB ble mesh
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Mobile apps for Bluetooth mesh provisioning, configuration and control.
2021-05-21 17:02:44 5.83MB mesh 蓝牙工具
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