Unity——网格变形(制作一个压力球)参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/130088596?spm=1001.2014.3001.5501 unity_网格变形(mesh-deformer)实例_制作一个压力球 1.在物体上投射射线并画出调试线。 2.将力转换为顶点的速度。 3.用弹簧和阻尼保持形状。 4.补偿物体变形。
2024-07-01 09:10:43 1.41MB unity
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Mesh Deformer编辑器扩展将帮助您轻松排列对象; 沿曲线重复弯曲和扭曲网格; 编辑枢轴点,组合并保存网格。 特征: X,Y,Z轴弯曲; 网眼扭曲; 网格厚度编辑; 可配置的曲线逼近级别; 每个网格的可配置曲线数量; 网格之间的可配置间距; 样条曲线; 样条平滑; 样条控制点模式; 样条控制点编辑(捕捉模式); 不变形(刚性模式); 网格细分(增加tris计数); 结合网格; 枢轴点编辑; 使用多种材质的网格; 完整的编辑器撤消/重做支持; 运行时编辑器(实验);
2021-09-08 14:09:41 47.58MB untiy3D
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unity弯曲变形Bend Deformer 1.0 需Unity 5.0.1; 工具代码,导入即可使用;
2021-08-08 11:24:34 82KB unity
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Mesh Deformer编辑器扩展将帮助您轻松排列对象; 沿曲线重复弯曲和扭曲网格; 编辑枢轴点,组合并保存网格。 特征: ♥X,Y,Z轴弯曲; ♥网眼扭曲; ♥网格厚度编辑; ♥可配置的曲线逼近级别; ♥每个网格的可配置曲线数量; ♥网格之间的可配置间距; ♥样条曲线;
2021-07-06 13:43:35 48.31MB unity3d meshdeformer 插件
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Google翻译: Mesh Deformer编辑器扩展将帮助您轻松排列对象; 沿曲线重复弯曲和扭曲网格; 编辑枢轴点,组合并保存网格。 特征: ♥X,Y,Z轴弯曲; ♥网眼扭曲; ♥网格厚度编辑; ♥可配置的曲线逼近级别; ♥每个网格的可配置曲线数量; ♥网格之间的可配置间距; ♥样条曲线; ♥样条平滑; ♥样条控制点模式; ♥样条控制点编辑(捕捉模式); ♥不变形(刚性模式); ♥网格细分(增加tris计数); ♥结合网格; ♥枢轴点编辑; ♥使用多种材质的网格; ♥完整的编辑器撤消/重做支持; ♥运行时编辑器(实验);
2021-05-31 19:16:55 45.07MB Mesh Deformer 2. Mesh
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Unity Mesh Deformer模型变形控制插件,对模型进行弯曲等形变操作。
2020-04-17 21:15:50 45.04MB Deformer 变形器
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maya 使用结合 mel 制作海洋浪花
2019-12-24 03:01:33 2KB maya
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