讲述着色器语言的书籍。全部章节。GLSL的开发资料。适合WebGL同学。
2021-04-25 15:01:58 136.88MB 着色器 GLSL WebGL OpenGL
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计算机图形学几何工具算法详解(英文版)(Geometric Tools for Computer Graphics)完美PDF
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噪音球2 这是使用计算着色器生成程序网格的一个小示例。 本示例使用绘制过程生成的网格。 尽管此方法的主要目的不是程序建模,但这是程序填充三角形并使用表面着色器绘制三角形的唯一方法。
2021-04-24 10:40:19 25KB unity graphics shader unity3d
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缺少这个C头文件的可以下来用用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2021-04-20 19:44:39 45KB Graphics.h
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本文件定义了图形双数据速率6(GDDR6)同步图形随机存取存储器(SGRAM)规范,包括特性、功能、封装和引脚分配。 本规范的目的是定义8Gb至16Gb x16双通道GDDR6 SGRAM设备的最低要求。所有提供兼容器件的GDDR6 SGRAM供应商都将支持基于本标准要求的系统设计。GDDR6标准的某些方面,如交流时序和电容值没有标准化。有些功能是可选的,因此各厂商之间可能会有所不同。在所有情况下,应查阅供应商数据表以了解具体内容。本文档是基于GDDR5标准(JESD212)的某些方面创建的。
2021-04-16 09:05:05 3.97MB JEDEC JESD250C GDDR6
本规范定义了图形双倍数据速率5(GDDR5)同步图形随机存取存储器(SGRAM),包括特性、功能、封装和引脚分配。本标准的目的是为JEDEC标准兼容的512 Mb至8Gb x32 GDDR5 SGRAM设备定义一套最低要求。所有提供JEDEC标准兼容器件的GDDR5 SGRAM供应商都将支持基于本标准要求的系统设计。GDDR5标准的某些方面,如交流时序和电容值没有标准化。
2021-04-15 18:04:22 2.81MB JEDEC JESD212C GDDR5 SGRAM
本标准定义了图形双倍数据速率4(GDDR4)同步图形随机存取存储器(SGRAM)规范,包括功能,功能,封装和引脚分配。 该范围将来可能会扩展到也包括其他更高密度的设备。
2021-04-15 18:04:20 2.47MB JEDEC GDDR4 SGRAM SDRAM
HALCON算子函數Chapter 6:Graphics
2021-04-13 09:09:19 82KB HALCON算子函數 Graphics
huawei matebook x pro 2020版win7显卡驱动
2021-04-12 18:01:02 154.75MB win7 华为 matebookxpro
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《GDI+图形程序设计》源代码,该书对应英文名称:Graphics programming with GDI+,作者:Mahesh Chand,译者:韩江
2021-04-02 12:02:47 16.57MB GDI+ NET C# Graphics
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