验证码(CAPTCHA)是一种用于验证用户是否为人类的技术,它常用于防止自动化脚本或机器人进行恶意操作,如垃圾邮件发送、刷票等。在"captcha-master.zip"这个压缩包中,包含了多种平台和前端技术的验证码解决方案,包括滑动拼图验证码和点选文字验证码。以下是关于这些知识点的详细介绍: 1. **滑动拼图验证码**:这种类型的验证码要求用户通过拖动一个拼图碎片到正确的位置来完成图像。滑动拼图验证码的工作原理是生成一张随机图片,并从中切出一部分让用户重新拼合。它涉及到图像处理、随机性生成以及前后端数据交互。在实现过程中,前端通常使用JavaScript库,如Vue、React或Flutter,后端可能用Java、PHP或Go来生成和验证拼图。 2. **点选文字验证码**:这种验证码要求用户从一组乱序的单词或字母中选择正确的文字。它通常用于防止自动脚本识别并减少对人类识别能力的要求。在技术实现上,前端可能会利用Vue、H5或uni-app创建用户界面,而后端负责生成和验证随机文本。 3. **Java后端交互**:Java是一种广泛应用于服务器端编程的语言,它可以提供稳定且高效的验证码服务。Java后端会生成验证码,将其存储在一个安全的地方(如session或数据库),并提供接口供前端调用以验证用户输入。 4. **Vue.js**:Vue是一个轻量级的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。在这里,Vue可以用来创建用户与验证码交互的界面,并通过Ajax与后端进行数据交换。 5. **H5(HTML5)**:HTML5是超文本标记语言的最新版本,增强了网页的多媒体支持和离线存储功能。在验证码场景中,H5用于构建跨平台的Web应用,使得验证码能在不同的浏览器和设备上正常工作。 6. **Android与iOS**:这两个标签意味着压缩包中可能包含了原生移动应用的源代码。在Android平台上,开发者通常使用Java或Kotlin编写验证码功能;而在iOS平台上,使用的是Swift或Objective-C。 7. **Flutter**:Flutter是Google推出的一个开源UI工具包,用于构建高性能、高保真度的跨平台移动应用。在Flutter中,开发者可以快速地创建包含验证码功能的用户界面。 8. **uni-app**:uni-app是一个使用Vue.js语法开发的多端框架,支持快速构建跨平台的应用,包括iOS、Android、Web以及小程序等。在这里,uni-app用于创建跨平台的验证码解决方案。 9. **React**:React是Facebook开发的一个JavaScript库,用于构建用户界面。在验证码实现中,React可以帮助开发者创建动态的、交互式的验证组件。 10. **PHP**:PHP是一种服务器端脚本语言,常用于Web开发。在验证码系统中,PHP可以生成验证码图片、存储验证信息,并处理前端提交的验证请求。 11. **Go**:Go语言以其简洁的语法和高性能而闻名,适用于构建网络服务。在这个场景下,Go可以用来创建高效稳定的验证码服务。 12. **微信小程序**:微信小程序是腾讯推出的轻量级应用平台,用户无需下载安装即可使用。在微信小程序中,开发者需要遵循特定的API和框架来实现验证码功能。 "captcha-master.zip"提供了涵盖多种技术和平台的验证码解决方案,无论是Web应用、原生移动应用还是微信小程序,都有相应的源码可供参考和学习。这将帮助开发者快速集成和实现安全的验证码功能,有效抵御自动化攻击。
2024-08-02 08:48:28 49.21MB 程序开发 验证码
1
微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,允许开发者在微信生态系统内构建丰富的互动体验。`.wxapkg`文件是微信小程序的打包格式,包含了小程序的所有资源、代码和配置信息。`wxappUnpacker-master.zip`是一个工具包,专门用于解包和还原微信小程序的源文件,包括`.wxss`(样式表)、`.json`(配置文件)、`.wxs`(JavaScript扩展脚本)和`.wxml`(模板语言)等关键组件。 `.wxapkg`文件的解包过程涉及对二进制数据的解析。`wxappUnpacker`工具通过读取`.wxapkg`文件的结构,将其转换回原始的文本和资源文件。这通常需要对文件格式有深入理解,包括其头部信息、压缩算法以及资源的组织方式。在解包过程中,工具可能还会处理加密和混淆的代码,以便于进一步分析和编辑。 `.wxss`文件是微信小程序的样式表语言,类似于CSS,但具有微信小程序特有的语法和特性。它用于定义小程序的界面布局和样式,例如颜色、字体、位置等。在解包后,开发者可以查看和修改这些样式,以调整小程序的视觉效果。 `.json`文件用于存储小程序的配置信息,包括页面路由、网络请求接口、权限设置等。这些配置文件是JSON格式,易于理解和编辑。解包后的`.json`文件可以帮助开发者了解小程序的内部工作原理,并进行相应的配置修改。 `.wxs`是微信小程序的自定义脚本语言,类似JavaScript,但提供了与微信小程序环境更紧密集成的功能,如调用微信API。`.wxs`文件解包后,开发者可以查看和修改业务逻辑代码,这对于调试和优化小程序的性能至关重要。 `.wxml`是微信小程序的模板语言,类似于HTML,用于构建用户界面结构。`.wxml`文件中的标签和属性与`.wxs`脚本配合,动态渲染小程序的视图层。解包后,开发者可以调整界面布局和交互逻辑。 `node.js`是这个解包工具的运行环境,它是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时。使用Node.js可以方便地开发命令行工具,如`wxappUnpacker`,并利用其强大的文件操作和模块化能力。 反编译和反编译工具在软件开发中扮演着重要角色,尤其是对于封闭或加密的代码格式。它们帮助开发者理解已有的小程序实现,进行二次开发,或者修复bug。然而,使用此类工具时必须注意版权问题,确保遵循合法和道德的开发实践,尊重他人的知识产权。 `wxappUnpacker`是一个针对微信小程序的逆向工程工具,通过解包`.wxapkg`文件,使得开发者能够访问到小程序的源代码和资源,从而进行定制、学习或研究。这一过程涉及到对文件格式的理解、二进制数据解析、以及对微信小程序生态系统的深入认知。
2024-08-01 20:44:54 36KB 小程序反编译 node.js 反编译小程序
1
VHDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种用于电子设计自动化(EDA)的硬件描述语言,广泛应用于数字逻辑系统的设计,包括FPGA(现场可编程门阵列)和ASIC(专用集成电路)。本压缩包文件“程序源码 vhdl语言100例详解”提供了丰富的学习材料,帮助用户深入理解VHDL语言的基础知识。 1. 数据类型:VHDL提供了多种内置数据类型,如std_logic、std_logic_vector、integer、real等。在实例中,你可以看到如何定义和使用这些数据类型,以及如何自定义新的数据类型来满足特定设计需求。 2. 信号(Signals):信号是VHDL中的主要通信机制,用于在设计的不同部分之间传递信息。它们可以被看作是延迟的变量,其值的变化不会立即反映出来,而是等到下一个进程的执行时。通过实例,你可以学习到信号的声明、赋值以及如何在多个进程中同步信号。 3. 进程(Processes):进程是VHDL中实现并行操作的关键构造。它们可以响应时钟边沿、信号变化或特定事件,进行状态更新。学习过程中,你将遇到并理解同步和异步进程,以及如何编写条件语句和循环结构。 4. 模块化设计:VHDL支持模块化设计,允许你将大型设计分解为独立的实体和结构体。这有助于提高代码的复用性和可维护性。通过实例,你将学会如何定义实体,描述结构体,并连接各个模块。 5. 仿真:在VHDL中,可以使用测试平台(Testbench)对设计进行仿真验证。这包括创建激励信号,设置断点,检查输出结果,以确保设计符合预期功能。通过实例,你将掌握如何编写和运行测试平台,调试和优化设计。 6. 综合(Synthesis):VHDL代码最终会被综合工具转化为硬件描述,用于FPGA或ASIC的实现。这些实例可能涵盖了如何注释代码以优化综合,以及如何处理综合相关的约束问题。 7. 实例化:VHDL中的实例化用于在设计中引用已定义的实体。你可以从实例中学到如何正确实例化一个模块,并将其嵌入到更大的设计中。 8. 错误处理:在VHDL中,错误处理通常是通过异常(Exception)机制来完成的。实例可能会展示如何在设计中捕获和处理异常情况。 通过“100vhdl参考例子”,你可以逐步熟悉并掌握VHDL语言的核心概念和技巧,从而提升你的数字系统设计能力。不断实践和理解这些例子,将使你能够设计出更复杂、高效的数字逻辑系统。
2024-08-01 20:05:16 344KB vhdl
1
标题中的“百度强引蜘蛛程序”是指一种利用易语言编程实现的搜索引擎优化工具,主要目的是为了提高网站在百度搜索引擎中的排名。易语言是一种基于中文的编程语言,它以直观的汉字编程语法为特色,旨在降低编程门槛,让更多人能够参与到程序开发中来。 在描述中提到的是这个程序已经开源,意味着其源代码对公众开放,开发者可以查看、学习、修改甚至分发这个程序。开源软件通常遵循一定的许可协议,如GPL、MIT或Apache等,这些协议规定了用户如何使用和分享代码。 结合标签“百度”和“软件/插件”,我们可以推断这个程序可能是一个针对百度搜索引擎的优化工具或者插件。这类工具通常通过模拟用户行为,频繁访问网站以吸引百度爬虫(即“蜘蛛”)的注意,从而增加网页的抓取频率,理论上有助于提升网页的收录速度和搜索排名。 在压缩包的文件名称列表中,我们看到以下几个文件: 1. **BaiduSeo.exe** - 这可能是程序的主执行文件,用易语言编写的程序通常会有类似扩展名的可执行文件。 2. **Cookies** - 这可能包含了与浏览器cookie相关的数据,因为爬虫在访问网站时可能需要模拟用户会话,而cookie是维持这种会话的关键。 3. **SougouFan** - 这个文件名可能是对搜狗搜索引擎的某种处理或配置,表明程序可能不仅仅针对百度,还考虑了其他搜索引擎的优化。 4. **BUDDSS** - 这个名字没有明确的含义,可能是程序内部的一个模块或者组件,具体功能需要查看源代码才能确定。 5. **BaiduFan** - 可能是专门针对百度的某个功能模块,比如爬取、分析或者优化百度索引的相关代码。 6. **Url** - 可能存储了待处理的URL列表,爬虫需要一个URL池来决定访问哪些网站。 7. **Systemlib** - 这通常是系统库文件,包含了程序运行所需的一些基础功能和接口。 这个开源项目可能是一个用于SEO优化的工具,通过模拟用户行为和处理搜索引擎的特定机制,帮助提高网站在百度搜索结果中的可见性。对于想要学习SEO策略、易语言编程或者对搜索引擎工作原理感兴趣的开发者来说,这是一个很好的学习资源。然而,需要注意的是,过度使用此类工具可能会违反百度的搜索引擎规范,可能导致网站被惩罚或封禁,因此在实际应用中需谨慎对待。
2024-08-01 00:40:34 7.05MB
1
根据给定的信息,本文将详细解释红外线收发程序的核心技术要点,包括红外线编码原理、接收机制以及基于51单片机的实现方法。 ### 红外线编码原理 红外线通信是一种常见的无线通信方式,广泛应用于遥控器、家电控制等领域。其基本原理是通过红外线发射特定的编码脉冲,这些脉冲被接收端解析后执行相应的操作。在本程序中,采用了PPM(脉冲位置调制)编码方式。 #### 编码结构 每个红外遥控命令由以下几个部分组成: 1. **前导码**:由一个9ms的低电平(起始码)和一个4.5ms的高电平(结果码)组成,用于标示数据的开始。 2. **用户码**:8位的用户码及其反码,用于区分不同的遥控器,避免设备间的相互干扰。 3. **操作码**:8位的操作码及其反码,用于表示具体的指令。 4. **连发代码**:如果按键持续按下超过108ms,接下来发送的代码将仅包含起始码和一个2.5ms的结束码。 #### 编码细节 - 二进制“0”表示为0.56ms的脉宽加上1.12ms的周期。 - 二进制“1”表示为1.68ms的脉宽加上2.24ms的周期。 这种编码方式不仅能够保证信息传输的准确性,还能有效减少误操作,提高系统的可靠性。 ### 51单片机的接收与处理 #### 接口连接 单片机的外部中断INT1引脚与红外接收头的信号线相连。当接收到红外信号时,触发外部中断进行处理。 #### 定时器的应用 为了准确识别不同的信号,程序使用了定时器0来计算中断间隔时间。这样可以区分前导码、二进制的“1”和“0”码等不同类型的信号。 #### 解码过程 - 当检测到有效的前导码时,程序进入接收状态。 - 通过比较中断时间间隔,确定接收到的是“1”还是“0”。 - 在接收到32位数据后,会检查用户码与操作码的反码是否匹配,以此来验证接收到的数据是否正确。 - 如果解码成功,程序会将操作码显示在数码管上。 ### 程序实现细节 #### 宏定义与变量声明 程序中使用了宏定义来简化代码,比如`#define Imax 14000`用于定义最大时间间隔。此外,还定义了一些变量,如`unsigned char Im[4]`用于存储接收的编码数据。 #### 中断服务函数 外部中断服务函数`void intersvr1(void) interrupt 2 using 1`负责接收红外信号,并对其进行解码。该函数通过比较中断时间间隔来识别不同的信号,并将接收到的数据存储在数组`Im`中。 #### 主函数 主函数`void main(void)`初始化了外部中断和定时器,然后进入无限循环等待接收信号。一旦接收到有效的编码,将在数码管上显示。 ### 总结 本文详细介绍了基于51单片机的红外线收发程序的关键技术点,包括PPM编码方式的原理、接收机制的设计以及具体实现的方法。通过这种方式,不仅可以实现可靠的遥控功能,还可以提高系统的稳定性和抗干扰能力。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,有助于理解红外通信的基本原理和技术实现。
2024-07-31 15:41:33 31KB
1
STM32HAL库是STMicroelectronics为STM32微控制器系列提供的一种高级抽象层库,它简化了开发者与硬件交互的过程。在这个特定的项目中,我们关注的是如何使用STM32HAL库来驱动一个1.8英寸的TFT(薄膜晶体管)液晶显示器。 驱动程序主要包括以下几个方面: 1. **初始化**: `lcd_init.c` 和 `lcd_init.h` 文件包含了LCD的初始化代码。在开始使用LCD之前,必须对其进行初始化,设置接口时钟、配置GPIO引脚(用于控制LCD的数据线和控制线)、设置LCD控制器等。初始化过程可能涉及配置SPI或I2C接口,根据实际连接方式选择。 2. **LCD控制器**: `lcd.c` 文件包含LCD控制器的函数实现,如发送命令、数据到LCD,更新显示缓冲区,以及处理各种显示操作。这些函数通常包括`LCD_WriteCommand()`和`LCD_WriteData()`,用于与LCD的命令和数据接口通信。 3. **字体支持**: `lcdfont.h` 文件提供了字符和字体的相关定义。在TFT LCD上显示文本时,需要将ASCII码转换为对应的像素数据。这个文件可能包含了不同大小和样式的字体定义,以便在屏幕上打印出清晰的文字。 4. **图片处理**: `pic.h` 可能包含了处理图像和位图的函数,用于在LCD上显示静态图片。这可能涉及到图片的解码、缩放和颜色转换。 5. **头文件`: `lcd.h` 是所有LCD相关函数的头文件,包含了函数声明和必要的结构体定义。开发人员需要包含这个文件才能在代码中调用LCD驱动的函数。 6. **示例代码**: `180TFTcodeexample` 可能是一个示例项目,展示了如何在实际应用中使用这些驱动程序。它可能包含了初始化LCD、绘制图形、显示文本和图片的完整流程,对于初学者来说是非常有用的参考资料。 7. `README.txt` 文件通常包含项目简介、使用说明或者注意事项,对于理解整个驱动程序的工作方式和如何集成到项目中非常有帮助。 通过理解这些组件,开发者可以构建一个完整的STM32系统,能够有效地驱动1.8寸TFT LCD,实现图形用户界面的显示功能。在具体的应用场景中,例如物联网设备、智能家居产品或工业控制面板,这样的驱动程序是至关重要的,它使得开发者能够专注于应用程序的逻辑,而无需关心底层硬件的复杂细节。
2024-07-31 15:12:30 28.64MB stm32
1
在线烧录程序时出现“The firmware of the connected J-Link[SN:20090928] does not support the following memory access:Read&@0x02000004 Flags:via AHB-AP”错误提示
2024-07-31 13:47:47 6.67MB keil J-Link
1
库卡机器人程序编程软件WorkVisual V6.0.25是一款专为库卡(KUKA)机器人系统设计的高级编程工具,它提供了强大的功能,让开发者能够高效地编写、测试和调试机器人的控制程序。这款软件是工业自动化领域的重要组成部分,尤其在汽车制造、电子组装、物流搬运等行业中广泛应用。 WorkVisual V6.0.25 版本引入了一系列改进和新特性,以提升用户体验和编程效率。以下是对这个版本中关键知识点的详细介绍: 1. **图形化编程界面**:WorkVisual提供了一个直观的拖放式编程环境,用户可以通过图形化编程模块创建和组织机器人任务,大大降低了编程难度,使非专业程序员也能快速上手。 2. **KUKA机器人语言KR C4**:此版本支持库卡的KR C4控制系统,该语言是一种基于结构化文本的编程语言,允许用户精确控制机器人的动作和逻辑。 3. **离线编程**:WorkVisual的一大优势在于它允许用户在不连接实际机器人的情况下进行编程和仿真,这在项目初期和测试阶段非常有用,可以节省大量现场调试时间。 4. **3D可视化**:软件内置3D模拟环境,可实时预览机器人路径和工作区域,有助于在实际操作前识别潜在的碰撞或安全问题。 5. **程序调试工具**:WorkVisual包含丰富的调试工具,如断点、单步执行、变量监视等,帮助开发者查找和修复程序中的错误。 6. **版本控制**:软件可能集成了版本控制功能,使得团队协作更加高效,可以跟踪代码的更改历史,便于多人协作和代码管理。 7. **接口集成**:WorkVisual可能支持与其他设备和系统的通信,如PLC(可编程逻辑控制器)、传感器和外部控制系统,实现自动化生产线的整体协调。 8. **培训与支持**:库卡通常会为WorkVisual提供详细的用户手册、在线教程以及技术支持,帮助用户快速掌握软件的使用方法。 9. **性能优化**:版本V6.0.25可能包含了对程序执行速度和资源管理的优化,确保机器人在执行任务时的效率和稳定性。 10. **Build 2077**:这可能是一个特定的构建版本,可能包含了一些修复的bug、性能改进或其他小的更新,以增强软件的稳定性和兼容性。 WorkVisual V6.0.25是一个强大的机器人编程工具,通过其先进的特性和用户友好的界面,为库卡机器人的编程和调试提供了全面的支持。对于任何涉及库卡机器人的自动化项目,这款软件都是不可或缺的一部分。
2024-07-31 11:40:02 492.49MB 编程语言
1
版本vmware5.5.1.19175,安装程序请百度搜索。
2024-07-31 11:05:14 288KB vmware
1
### AS400程序员培训手册(中级)知识点详解 #### 一、程序代码行的编写 **2.1 最简单的RPGLE程序** RPGLE(RPG IV Enhanced)是一种高级编程语言,专为IBM i系列(原AS/400)设计。最简单的RPGLE程序通常包括基础的程序结构,例如程序头、主程序部分和结束语句。程序头包含了程序的基本信息,如程序名、程序类型等;主程序部分则是实际的业务逻辑所在。 **2.2 举例准备** 为了更好地理解RPGLE程序的编写过程,本章节提供了一些示例程序。这些示例涵盖了基本的编程概念,如变量声明、条件判断、循环控制等。通过这些示例,初学者可以快速掌握RPGLE的基础语法。 **2.3 简单的程序流程** 本节介绍了如何构建一个简单的程序流程。在RPGLE中,程序流程通常由一系列的指令组成,这些指令按照预定的顺序执行。了解基本的流程控制语句(如IF、DO等)对于编写高效的程序至关重要。 **2.4 常见的程序流程** 这里列举了一些常见的程序流程结构,如分支结构(IF-THEN-ELSE)、循环结构(DO-WHILE/DO-UNTIL)等。这些结构是构成复杂应用程序的基础。 **2.5 F行说明** - **2.5.1 内容说明**:F行主要用于定义文件,包括输入文件和输出文件。它指定了文件的名称、文件类型、文件结构等信息。 - **2.5.2 常用例子**:提供了具体的F行示例,帮助读者理解如何正确地定义文件。 - **2.5.3 补充说明**:补充了F行的一些特殊用途,如定义临时文件或特定类型的文件。 **2.6 D行说明** - **2.6.1 内容说明**:D行用于定义变量,包括局部变量和全局变量。通过D行可以指定变量的数据类型、长度等属性。 - **2.6.2 常用例子**:给出了一些D行的实例,展示了如何定义不同类型和长度的变量。 - **2.6.3 补充说明**:进一步解释了D行的高级用法,如如何定义复杂的变量类型。 **2.7 入口参数** 入口参数是指程序在被调用时需要传递的参数。这部分内容详细介绍了如何在RPGLE程序中定义和使用入口参数。 **2.8 C行说明** - **2.8.1 写在前面**:介绍了C行的基本概念及其在程序中的作用。 - **2.8.2 内容说明**:C行用于执行计算或数据转换等操作。详细说明了C行的基本语法和使用场景。 - **2.8.3 ILE操作码分类**:将C行的操作码按照字母顺序进行了分类介绍。 - **2.8.4 ILE操作码**:逐一讲解了各个操作码的功能和使用方法。 #### 二、和程序相关的数据库知识 **3.1 LF(逻辑文件)** - **3.1.1 逻辑文件概念**:逻辑文件是AS/400中用于访问物理文件的一种方式。它为物理文件提供了一个抽象层,使得应用程序可以通过逻辑文件来访问物理文件。 - **3.1.2 逻辑文件对效率的影响**:通过合理的逻辑文件设计可以显著提高数据访问的速度和效率。 **3.2 MEMBER** MEMBER是指数据库文件中的记录集合。这部分内容介绍了如何管理和使用MEMBER。 **3.3 游标** - **3.3.1 游标的概念**:游标是在数据库查询结果集中逐行移动的一种机制。游标允许应用程序一次处理一条记录。 - **3.3.2 不同操作码对应的游标的处理**:详细说明了不同的操作码如何与游标交互。 - **3.3.3 “有且仅有”的游标**:解释了在某些情况下必须使用游标的场景。 - **3.3.4 LOVAL、HIVAL对应的游标操作**:阐述了如何在特定条件下使用游标。 **3.4 事务处理--COMMIT** - **3.4.1 概念描述**:事务是一组操作的集合,它们作为一个整体被提交或回滚。 - **3.4.2 使用方法**:说明了如何在RPGLE程序中使用COMMIT命令来管理事务。 - **3.4.3 注意事项**:列举了一些在使用事务处理时需要注意的事项。 **3.5 关于锁表的问题LCKW** 这部分内容介绍了在RPGLE程序中如何处理锁表问题,特别是LCKW(Lock Workstation)操作码的使用。 #### 三、DEBUG调试以及常见出错信息 **4.1 写在前面** 这部分内容强调了调试的重要性,并简要介绍了调试的基本概念。 **4.2 常规用法** - **4.2.1 程序编译**:概述了程序编译的过程和步骤。 - **4.2.2 执行DEBUG命令**:介绍了如何使用DEBUG命令进入调试模式。 - **4.2.3 运行程序**:解释了如何在调试模式下运行程序。 - **4.2.4 在DEBUG模式中进行调试**:给出了具体的调试技巧和方法。 - **4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序**:讲解了如何跟踪子程序的执行情况。 - **4.2.6 一定要退出DEBUG模式**:强调了完成调试后退出调试模式的重要性。 - **4.2.7 补充**:补充了一些额外的调试技巧。 **4.3 跟踪批处理程序** 这部分内容专门针对批处理程序的调试方法进行了介绍。 **4.4 常见的出错信息** - **4.4.1 编译程序时的出错信息**:列举了一些常见的编译错误,并提供了相应的解决方案。 - **4.4.2 运行时的出错信息**:详细说明了运行时可能出现的错误类型及处理方法。 #### 四、CL、CMD **5.1 CL程序** - **5.1.1 基本认识**:CL是Command Language的缩写,是一种用于编写系统命令和脚本的语言。 - **5.1.2 CL程序的常用语法及命令**:介绍了CL语言的基本语法和常用的命令。 - **5.1.3 不常用的语法**:列举了一些不太常用的CL语法。 **5.2 CMD** CMD是指在AS/400系统中执行的各种命令。这部分内容介绍了CMD的基本概念及其使用方法。 #### 五、屏幕文件及使用 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中创建和使用屏幕文件,以便与用户进行交互。 #### 六、实用技巧 **7.1 数组** - **7.1.1 简述**:介绍了数组的基本概念。 - **7.1.2 定义**:说明了如何定义数组。 - **7.1.3 初始化**:解释了如何初始化数组。 - **7.1.4 使用方法**:给出了使用数组的具体方法。 - **7.1.5 补充**:补充了一些关于数组使用的注意事项。 **7.2 结构体** - **7.2.1 简述**:介绍了结构体的基本概念。 - **7.2.2 结构体的定义**:说明了如何定义结构体。 - **7.2.3 初始化**:解释了如何初始化结构体。 - **7.2.4 使用方法**:给出了使用结构体的具体方法。 - **7.2.5 结构体中的数组**:说明了如何在结构体中嵌套数组。 - **7.2.6 定义时,独立变量与结构体变量的区别**:比较了独立变量和结构体变量之间的差异。 - **7.2.7 不带OCCURS关键字的结构体定义**:解释了如何在没有使用OCCURS关键字的情况下定义结构体。 **7.3 按内部序号来读文件** 这部分内容详细介绍了如何使用内部序号来读取文件。 **7.4 常驻内存命令SETOBJACC** - **7.4.1 简述**:介绍了SETOBJACC命令的基本概念。 - **7.4.2 命令说明**:解释了SETOBJACC命令的具体含义。 - **7.4.3 使用说明**:给出了使用SETOBJACC命令的方法。 - **7.4.4 补充说明**:补充了一些关于SETOBJACC命令的注意事项。 **7.5 数据队列的使用** - **7.5.1 数据队列的说明**:介绍了数据队列的基本概念。 - **7.5.2 CRTDTAQ建立数据队列**:说明了如何创建数据队列。 - **7.5.3 DLTDTAQ删除数据队列**:解释了如何删除数据队列。 - **7.5.4 系统API** - **7.5.4.1 QSNDDTAQ发送数据队列**:说明了如何使用QSNDDTAQ API发送数据到队列。 - **7.5.4.2 QRCVDTAQ接收数据队列**:解释了如何使用QRCVDTAQ API从队列中接收数据。 - **7.5.4.3 QCLRDTAQ清除数据队列**:说明了如何使用QCLRDTAQ API清空队列。 - **7.5.4.4 QMHQRDQD检索数据队列**:解释了如何使用QMHQRDQD API检索队列中的数据。 **7.6 使用系统API的入手方法** - **7.6.1 调用说明**:介绍了如何调用系统API。 - **7.6.2 关于USRSPACE**:解释了USRSPACE在API调用中的作用。 - **7.6.3 一些可能常用的API**:列举了一些常用的系统API。 #### 七、其它 **8.1 报表打印** 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中生成和打印报表。 **8.2 SQLRPGLE** 这部分内容介绍了如何在RPGLE程序中使用SQL语句。 **8.3 SAVF,备份与恢复** 这部分内容介绍了如何使用SAVF命令进行备份和恢复操作。 **8.4 菜单--MENU** 这部分内容介绍了如何在AS/400系统中创建和使用菜单。 **8.5 实用命令** 这部分内容列举了一些实用的AS/400命令,以供参考。 **8.6 关于代码风格的几点想法** 这部分内容分享了一些关于编写高质量RPGLE代码的建议。
2024-07-31 10:43:13 590KB AS400
1