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2021-03-23 09:07:42 2.82MB three.js webgl threejs官方案例
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cesium整合tihreejs 在地球加载threejs 三维模型,放到tomcat等容器下直接运行即可
2021-03-22 15:29:45 4.62MB cesium cesium+threejs cesium整合threejs
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前端3D编程与threejs[学习案例]
2021-03-17 11:07:25 667.98MB threejs
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threejs的demo,非常简单易懂,但完整
2021-03-13 13:05:47 2.39MB threejs 3d
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threejs的三维星系,用的各种形状代替星星
2021-03-13 13:05:47 2KB threejs 3d
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threejs 画点云数据
2021-03-13 13:05:47 7.71MB threejs 3d 点云
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Three.js 加载3d模型 (修改版)修改真机背景可透明
2021-03-06 15:00:37 166KB threejs
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基于Three.js 开发的三款小游戏,源码来自于网络,具体包括 碰撞检测穿马路动画 ;飞机TheAviator;游戏-SearchX
2021-02-27 18:04:18 483KB Three.js优秀
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Three.js shader 城市 雷达 扫描 波动 扩散效果
2021-02-26 14:23:06 1.7MB shader webgl threejs
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前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会得到这个黑不溜秋的效果我的处理方式使顶点的法向量保持唯一,那么就需要在共享顶点处,拷贝一份顶点,并重
2021-02-25 14:09:15 357KB Threejs开发3D地图实践总结
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