免费下载地址:https://blog.csdn.net/linda012518/article/details/105945686 unity 调用 海康 网络摄像头,实进显示
2022-04-09 16:20:02 22.6MB 视频 unity 网络摄像头 
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uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过TCP / IP。 线程发送和接收可改善项目其余部分的性能。 可配置的编码和质量设置。 示例网
2022-03-28 10:51:09 9.31MB streaming unity texture unity3d
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Unity的简单的网络通讯模型。通讯协议使用protobuf,包含客户端和服务器。版本是2018.3.8f1。
2022-02-17 15:54:49 1.33MB Unity 网络 protobuf 客户端
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BestHttp Pro Unity3D网络编程插件,非常实用的强大插件,仅支持测试,学习使用,切勿用于商用,如果出现什么问题,概不负责。
2021-12-01 11:40:29 3.11MB http besthttp unity unity网络
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对比较常用的网络通信方式进行了封装,包括Http、WebSocket、Socket和SignalR。BestHttp比Unity3D自带的www功能丰富很多.
2021-11-16 13:46:50 3.11MB websoc Best   webgl
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Unity 网络图片加载与本地图片读取demo
2021-10-16 10:36:48 10.87MB 网络图片加载
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这是一个通过unity开发的一个网络游戏,包括服务器端和客户端两部分,对于学习unity网络游戏开发以及服务器开发来说都是很有帮助的。
2021-09-20 09:56:12 105.14MB unity 网络游戏开发
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unity 很好用的网络插件 支持HTTP/2 REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR、SignalR Core、Server-Sent Events
2021-09-03 16:53:00 2.27MB BestHTTP22.0.2 unity网络 BestHttp 2.0.2
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前提:插件已经被贪婪龙作者修改和优化过,不需要用到的代码都被注释掉了。 原作者的插件:http://download.csdn.net/download/qq_29924789/10232993 整理好的插件:http://download.csdn.net/download/qq_29924789/10233157 使用说明:需要将Uni Gif Image脚本挂在RawImage组件对象身上,需要Uni Gif Test脚本启动协程,Hierarchy是填写对象路径,Demo场景可以直接使用,不需要添加任何dll引用,不需要自己写代码。 使用方法非常简单,支持网络加载全格式的图片,也可以加载本地图片。
2021-08-27 18:21:53 18KB unity ios android gif
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Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。 实现原理 1、NetworkServer 构建相关服务器的封装类,例如 服务器监听 NetworkServer.Listen(),断开服务器所有连接NetworkServer.DisconnectAll(),关闭服务器NetworkServer.Shutdown(),服务器发送数据给所有客户端NetworkServer.SendToAll(),服务器取消注册事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服务器注册事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 构建相关服务器的封装类,例如 客户端连接服务器 NetworkClient.Connect(),断开与服务器连接NetworkClient.Disconnect(),客户端发送数据给服务器NetworkClient.Send(),客户端取消注册事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客户端注册事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、继承 MessageBase 来定义自己的数据消息结构
2021-06-30 15:51:20 13KB Unity 网络 Networking 监听多个客户端
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