免安装 直接使用,主要用于图集制作, 免安装 你懂得
2023-02-11 14:56:52 17.99MB Texture Packer 免安装
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texture packer 3.09-破解版
2022-12-26 16:07:42 19.76MB Texture Packer 破解版
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用CUDA处理图像的一个demo,这个demo中用到了opencv,但是未使用texture
2022-12-10 15:01:59 2.68MB CUDA
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游戏开发资源直接打开unitypackage即可在Unity中使用,还包含一个示例场景。 也可以用Blender打开原始模型进行编辑。
2022-11-22 18:30:00 235.8MB unity blender 游戏开发 开发素材
flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是windows却几乎找不到。通过查看一些开源库的代码,找出了再windows使用texture渲染的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125492286。
2022-11-22 18:29:01 17.12MB flutter dart texture windows
flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是大部分资料不够详细,尤其是jni渲染部分基本都略过了,对于使用flutter但不熟悉安卓的情况下,是比较难搞清楚通过texure拿到surface之后该怎么渲染。所以本文将说明整体的渲染流程。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125530536。
2022-11-22 18:29:00 30.18MB flutter texture android ffmpeg
flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是Linux上却几乎找不到任何资料。通过查看一些开源库的代码,才找到Linux上使用flutter texture的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125509450。
2022-11-22 18:28:59 317KB flutter texture linux 视频处理
Easy Movie Texture Video Texture 3.77 在研究VR全景视频时候使用的一个适配iOS的全景播放的插件,有这个说明文档,更利于了解插件,以及应用扩展。插件需要在Assetstore 付费下载,有需要的朋友留言。
2022-10-26 16:24:45 168.2MB 视频处理 unity
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使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
2022-09-13 16:14:41 204KB C# gdi+ 3D-Cube texture-map
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在许多应用中都需要增强彩色图像的细节。 锐化蒙版(UM)是用于细节增强的最经典工具。 已经提出了许多通用的UM方法,例如,有理UM技术,三次模糊技术,自适应UM技术等。 对于彩色图像,这些算法分三个步骤:a)实施color2grey步骤; b)基于亮度分量(LC)设计高频信息(HFI)提取方法; c)利用HFI完成增强过程。 但是,仅使用LC的HFI可能会丢失色度分量(CC)的HFI。 提出了一种基于四元数的细节增强算法,既利用亮度又利用CC来提取彩色图像的细节。 设计该算法以解决三个任务:1)设计基于3Dvector旋转的四元数描述的彩色高频信息(CHFI)提取方法; 2)执行CHFI和灰色高频信息(GHFI)的有效融合策略; 3)设计了基于四元数的局部动态范围的测量方法,基于该方法可以确定所提出算法的增强系数。 该算法的性能优于其他许多类似的增强算法。可以调整八个参数以控制清晰度,以产生所需的结果,从而使该算法具有实用价值。
2022-08-02 01:17:07 1.33MB Color texture; image enhancement;
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