D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
1
该数据集是由合成生成的视频序列组成,其中包含多个动态纹理,每个合成视频序列包含 2,3 或 4 个动态纹理。此数据集具有 300 个视频序列,使用从 12 种不同动态纹理中随机选择的片段合成生成
2022-07-13 16:05:14 211.66MB 数据集
testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
2022-06-17 14:44:42 158KB FBO Opengl Texture
1
使用灰度共生矩阵提取图像纹理特征,此处更设计五个特征值,包括相关性、熵、二阶矩等五个特征值
2022-05-28 12:47:18 1KB texture 灰度共生矩阵
1
Convert Vertex Color To Texture 2022.2
2022-05-27 09:10:40 750KB Unity
1
Texture Baker 2022.1
2022-05-27 09:10:39 5.6MB Unity
1
Pirate Bomb 素材资源
2022-05-26 09:08:41 1.19MB 综合资源
1
Texture_Mapping_JOGL “使用JOGL纹理映射和计算法线”的实践代码 JOGL的最新版本位于可从此页面下载jogamp-all-platforms.7z。
2022-05-23 19:23:10 1.89MB Java
1
x86位编译的nvtt(nvidia-texture-tools) 2.2.3库,适配VS2017 Win32应用程序,适用OSG
2022-05-18 13:59:22 3.68MB nvtt x86 win32
1
论文:QoE-Guided Warping for Stereoscopic Image Retargeting所用映射中的文件代码。在图像warping技术中,当计算得到理想坐标点后,利用texture_mapping进行坐标点的绘制,可将理想坐标点绘制出来,并且将空洞区域填补出来。自己写的代码,亲测好用。
2022-05-14 13:34:16 32KB warping texture_mapp
1