【Unity内置网页与Webview】 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、交互式应用以及虚拟现实和增强现实项目。在Unity中,有时候我们需要集成网页内容或者实现与网页的交互,这就需要用到内置的Webview组件。Webview是Android和iOS原生系统提供的一个用于展示网页的组件,它可以让用户在应用内部浏览网页,而无需跳转到外部浏览器。 UniWebView是Unity中一款流行的Webview插件,它提供了与原生Webview接口的桥梁,使得Unity开发者可以方便地在Unity游戏中嵌入网页,并进行JavaScript与C#之间的通信,实现更丰富的功能。标题中的"UniWebView3.8.0"指的是该插件的特定版本,这通常意味着它包含了新的特性和性能优化。 在描述中提到,"支持安卓和ios,unity2018.4亲测可用",这意味着这个版本的UniWebView已经过测试,可以在Unity 2018.4版本上稳定运行,并且兼容Android和iOS两大主流移动平台。对于开发者来说,这样的兼容性至关重要,因为它确保了应用可以在不同设备上无缝运行。 关于Unity 2018.4版本,这是Unity的一个长期支持(LTS)版本,意味着Unity公司将为这个版本提供更长时间的更新和支持,包括安全修复和关键错误的解决,因此选择这个版本进行开发可以确保项目的长期稳定性和安全性。 使用UniWebView,开发者可以轻松实现以下功能: 1. **内嵌网页显示**:将HTML、CSS和JavaScript打包进Unity应用,用户可以在游戏内直接浏览网页内容。 2. **JavaScript互操作性**:通过UniWebView的API,可以实现C#代码与网页中的JavaScript代码进行交互,比如调用JavaScript函数或从JavaScript接收数据。 3. **性能优化**:UniWebView通常会比Unity的默认WebGL加载器提供更好的性能,特别是在处理复杂或资源密集型的网页时。 4. **自定义行为**:可以监听和处理网页的事件,如点击链接、表单提交等,以便进行自定义的业务逻辑处理。 5. **多平台适配**:UniWebView处理了Android和iOS之间API的差异,开发者只需要编写一次代码即可在两个平台上运行。 总结起来,UniWebView是一个强大且兼容性良好的Unity插件,能够帮助开发者轻松实现游戏或应用中的网页集成和交互,特别适合需要与网页内容紧密结合的项目。在使用3.8.0版本时,开发者可以充分利用Unity 2018.4的稳定性和跨平台特性,为用户提供一致且流畅的体验。
2025-07-29 16:25:35 3.9MB Unity 内置网页 Webview
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UniStorm是一款强大的Unity插件,主要用于创建动态天气系统、体积云、天空和云阴影等效果。‌ 功能特点UniStorm提供了以下主要功能:动态天气系统‌:能够以极快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空,支持300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境‌。体积云‌:UniStorm 带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建程序化的、自我投影的体积云,使用最新的渲染和性能技术,如时间性重投和LOD‌。大气雾‌:考虑了阳光和月光方向以及颜色对场景、云和天空盒子的应用‌。云阴影‌:高效的实时屏幕空间云阴影,以添加逼真的视觉效果‌。网络支持‌:内置Photon PUN 2网络支持,使得多玩家环境下的天气、时间和日期可以同步‌。
2025-07-29 14:41:38 141.41MB Unity
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Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C C++语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供,提供详细注释和人工讲解 1.功能介绍: 可控制步进电机的上位机程序源代码,基于Qt库,采用C C++语言编写。 支持串口、Tcp网口、Udp网络三种端口类型,带有调试显示窗口,接收数据可实时显示。 带有配置自动保存功能,用户的配置数据会自动存储,带有超时提醒功能,如果不回复则弹框提示。 其中三个端口,采用了类的继承与派生方式编写,对外统一接口,实现多态功能,具备较强的移植性。 2.环境说明: 开发环境是Qt5.10.1,使用Qt自带的QSerialPort,使用网络的Socket编程。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 可直接运行在可执行程序里的exe文件,操作并了解软件运行流程。 本代码产品特点: 1、尽量贴合实际应用,细节考虑周到。 2、注释完善,讲解详细,还有相关扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文档,使用文档,环境配置文档等。 4.子功能模块介绍: 步进电机的地址设置、速度设置、正转反转等控制功能; 网络Tc
2025-07-28 21:11:19 3.26MB
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Odin Inspector and Serializer 是 Unity 的一款强大插件,旨在大幅提升开发效率,简化编辑器功能扩展和数据序列化的复杂性。它为开发者提供了更直观的编辑器界面和更灵活的数据管理工具,适用于从小型项目到大型复杂游戏的开发需求。 商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041 主要特点: .强大的编辑器扩展工具 .全面的序列化支持 .预制数据管理 .高级功能与实用工具 .优化的用户体验 适用场景: .工具开发 .复杂数据管理 .快速迭代与调试 .数据序列化 优势: 节省开发时间 高性能、高稳定性 社区支持与文档完善 全平台兼容
2025-07-28 09:33:22 5.72MB Unity
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Unity 山水树木资源
2025-07-25 17:57:12 179.98MB unity
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它为开发者提供了丰富的功能,包括3D和2D图形渲染、物理模拟、脚本编写、动画系统等。而"ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是一个专门为Unity开发的插件,旨在增强游戏中的力场效果,比如重力场、防护罩、能量波等,为游戏世界添加更真实的动态元素。 在Unity中,力场通常用于模拟各种自然现象或游戏机制,如引力、斥力、风力等。这个插件可能包含了预设、材质、脚本和粒子系统,以帮助开发者轻松创建和定制力场效果。1.2.1版本可能是该插件的更新版,可能包含性能优化、新特性或者错误修复。 力场效果的实现通常涉及以下Unity技术: 1. **粒子系统**:Unity的粒子系统是创建视觉效果如火花、烟雾、水流等的重要工具。在力场插件中,粒子可能会受到力场的影响,改变它们的运动轨迹,产生动态效果。 2. **脚本编程**:C#脚本是Unity的核心部分,用于控制游戏对象的行为。力场插件可能包含专门的脚本,用于计算力场对游戏物体的作用力,并应用到游戏世界中。 3. **物理引擎**:Unity内置的物理引擎支持刚体和软体动力学,可以模拟物体受力后的运动。力场插件可能扩展了物理引擎的功能,增加了自定义力场的处理逻辑。 4. **材质与着色器**:为了使力场看起来真实,它们可能需要特定的材质和着色器。这些可能包含透明度、颜色变化、发光等效果,以增加视觉吸引力。 5. **预设与资源管理**:预设是Unity中的一个重要概念,它可以保存和重复使用一组设置。力场插件可能提供了预设力场效果,让开发者无需从零开始创建。 6. **用户界面**:为了方便用户控制和编辑力场,插件可能包含了自定义的编辑器窗口,允许开发者直观地调整力场参数。 7. **兼容性**:1.2.1版本号表明此插件可能已经过测试,确保与特定版本的Unity引擎兼容,以确保稳定性和性能。 "ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是Unity开发者提升游戏体验的利器,通过其提供的丰富功能和易用性,可以帮助创建出更具吸引力和沉浸感的游戏环境。在实际开发中,结合Unity的其他工具和组件,开发者可以构建出更加生动、互动的游戏世界。
2025-07-25 16:44:27 154.47MB unity
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欢迎来到Unity Test项目。Unity Test是一个专门为C语言构建的单元测试框架,专注于与嵌入式工具链协同工作。 该项目旨在测试针对大小不同的微控制器的代码。核心项目由一个C文件和一对头文件组成,使其可以轻松集成到您现有的构建设置中而不会带来过多麻烦。您可以使用任何编译器,并且可以使用大多数现有的构建系统,包括Make、CMake等。如果您希望我们将繁重的工作处理好,您可能会对Ceedling感兴趣。 - **Unity Test**:这是一个用于C语言的单元测试框架,特别适用于嵌入式开发。 - **ThrowTheSwitch.org**:这是一个致力于为嵌入式开发提供开源工具和支持的组织。 - **微控制器(Microcontrollers)**:小型计算机芯片,通常用于控制电子设备中的自动化过程,广泛应用于各种嵌入式系统中。 - **核心项目**:指的是Unity Test框架的核心组成部分,即`unity.c`文件和`unity.h`以及`unity_internals.h`头文件。这些
2025-07-25 12:03:18 397KB unity代码
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Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity 1.20.1.unitypackage 奥比中光摄像头基于Unity的开发包,内含有Kinect所有案例,带深度检测
2025-07-25 08:51:37 162.6MB Azure 奥比中光 Unity
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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在Unity中保存播放模式更改 Unity工具,允许在播放模式中所做的更改在返回到编辑模式时恢复。 用法 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中。 而已! 方法 与其他工具(例如PlayModePersist)不同,这近似于将游戏对象从播放模式复制/粘贴到编辑模式的常见技巧。 我们找不到与Unity完全相同的方法,因此它主要使用UnityEngine.JSONUtility手动序列化和反序列化游戏对象层次结构。 它比手术刀更像是一把锤子,但尽管有缺点,但它可以节省大量时间,因此我们将其发布给任何人使用和改进。 此工具是实验性的。 如果出现问题,场
2025-07-24 15:10:31 34KB unity changes unity3d save
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