促成栽培牡丹的发育及中日品种的比较研究,成仿云,青木宣明,在17个中国品种和3个日本品种中,对促成栽培牡丹的形态发育进行了观察,同时比较研究了预冷处理对中、日品种群生长、发育的不同影
2025-10-26 14:13:47 753KB 首发论文
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微纳米三坐标测量机(Micro-nano CMM)是一种用于测量微机械部件尺寸的重要工具,例如微机电系统(MEMS)部件、微型齿轮等。由于其测量精度需要达到数百纳米级别,因此在设计和制造上需要十分精细。本文主要介绍了一种微纳米三坐标测量机驱动与控制系统的开发研究。 在机械结构方面,微纳米CMM包含复杂的机械结构,这些结构设计的目的是为了实现高精度测量。为了避开Abbe误差,工作台的机械结构被特别设计,Abbe误差是测量机测量误差的主要来源之一,表现为测量仪器的指示误差。为减少该误差,需确保测量轴和被测物体的运动轨迹严格平行,这需要特别设计的机械结构来实现。 在信号处理方面,微纳米CMM要求有精密的信号处理系统,以确保获取的测量数据具有高精度和可靠性。此外,探头系统和驱动系统也构成了微纳米CMM的重要组成部分,对测量结果的精确性起着至关重要的作用。 为了实现三维测量和定位,本文提出了一种基于DVD拾取头原理的新颖探头。由于DVD拾取头能够进行精确的激光定位,因此其原理被应用于微纳米CMM的探头设计中,用以提高测量的精确度。 驱动系统方面,微纳米CMM采用三个压电直线电机作为驱动器。压电直线电机因其独特的驱动原理和优异的性能,被广泛应用于精密定位设备中。压电材料能够将电能转换成机械能,即产生直线运动,其响应速度快,定位精度高,适合于微纳米级定位要求的应用场合。 在位置测量单元方面,文章介绍了一种基于反馈效应的激光反馈干涉仪,这种新型位移传感器用作位置测量单元。通过激光的反馈效应来实现对物体位移的精确测量。 针对上述系统的控制策略,提出了新型的驱动与控制策略,使得微纳米CMM能够在较大的行程范围内实现快速且精确的驱动,同时保持纳米级的分辨率。微纳米CMM的行程在X、Y、Z三个轴上分别是50mm×50mm×50mm。驱动系统能够在单向快速稳定地接近不确定距离,并有效防止过冲现象。在模拟状态下,不同距离的定位波动可以限制在±4nm以内。 通过对系统的测试结果表明,本文提出的驱动与控制系统适合于微纳米三坐标测量机。文章中也提到了微纳米CMM的研制已经受到了许多知名机构和大学的重视,例如德国的伊尔梅瑙技术大学、德国的PTB、英国的NPL、美国的NIST等都在开发不同类型的微纳米CMM。由于微纳米CMM需要达到百纳米级别的测量精度,因此每个部件的设计都需要精心考虑。 关键词包括精密仪器与机械、微纳米CMM、压电直线电机、反馈控制等。这些关键词涵盖了本文研究的核心技术和概念。通过这些技术的应用和研究,微纳米CMM的性能得到了极大的提升,满足了微纳米测量领域的严格要求。随着微纳米技术的不断发展,微纳米CMM作为测量微机械部件的关键设备,其精度和应用范围将继续扩展,对于精密工程领域的发展具有重要意义。
2025-10-22 16:04:16 419KB 首发论文
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最新CMMI 1.3 标准模型 CMMI® (Capability Maturity Model® Integration) models are collections of best practices that help organizations to improve their processes. These models are developed by product teams with members from industry, government, and the Software Engineering Institute (SEI). This model, called CMMI for Development (CMMI-DEV), provides a comprehensive integrated set of guidelines for developing products and services. ### CMMI for Development, Version 1.3 #### 概述 CMMI(能力成熟度模型集成)是一套由软件工程研究所(SEI)与来自产业界、政府机构等组成的团队共同开发的最佳实践集合,旨在帮助组织改进其过程管理。CMMI-DEV即CMMI for Development,它为开发产品和服务提供了全面集成的过程改进指南。 #### CMMI 1.3版本特点 CMMI 1.3版本于2010年11月发布,作为一份技术报告(CMU/SEI-2010-TR-033),它代表了CMMI体系在过程改进领域的一次重大更新。该版本在先前版本的基础上进行了多方面的优化和增强,包括但不限于: 1. **过程域的精简与重组**:通过对过程域的重新组织,使得组织能够更高效地识别关键过程,并根据自身需求进行定制化的改进计划。 2. **增加了新的过程域**:例如风险管理、配置管理等领域的新内容被纳入,以适应不断变化的技术环境和发展需求。 3. **强化了量化管理的要求**:通过加强定量目标的设定与实现,帮助组织更加系统地评估过程的有效性和效率。 4. **改进了评估方法论**:评估方法更加灵活多样,支持不同类型和规模的组织采用适合自己的评估方式。 #### 核心知识点 1. **过程域**(Process Areas, PA) - 过程域是CMMI的核心组成部分,每个过程域定义了一组相关的过程目标和实践,用于指导组织如何有效地实施特定类型的活动或任务。 - 例如,在项目管理方面,涉及的需求管理、项目规划、风险管理等过程域。 - CMMI-DEV V1.3包含了一系列针对产品和服务开发的关键过程域。 2. **成熟度级别**(Maturity Levels) - 成熟度级别是CMMI评估的一个重要维度,用以衡量组织在过程改进上的成就水平。 - 从最低级别的初始级(Level 1)到最高级别的优化级(Level 5),每个级别都有其特定的目标和标准。 - 通过逐步达到更高层次的成熟度级别,组织可以持续提高其过程能力和业务绩效。 3. **连续视图**(Continuous View) - 连续视图是CMMI提供的一种评估框架,它允许组织根据具体的业务需求选择和实施过程改进。 - 在连续视图中,过程域按能力等级(Capability Levels, CL)进行评估,从CL1(执行)到CL5(优化)。 - 这种方法强调了组织可以根据自身的实际情况灵活地进行过程改进,而不是按照固定的阶段顺序进行。 4. **阶段视图**(Staged Representation) - 阶段视图是另一种评估框架,它将成熟度分为五个阶段,每个阶段都有特定的过程域需要满足。 - 从第一阶段(初始级)到第五阶段(优化级),组织必须依次达到这些阶段才能实现全面的过程改进。 - 阶段视图更侧重于整体性的过程改进路径,适用于希望按照固定步骤进行改进的组织。 #### 实施CMMI-DEV V1.3的好处 - **提高产品质量**:通过遵循CMMI的最佳实践,组织能够确保产品和服务的质量,减少缺陷和返工。 - **提升客户满意度**:改进的过程能够更快响应客户需求的变化,提高交付速度和质量,从而增强客户满意度。 - **优化资源利用**:通过有效管理和优化资源分配,降低不必要的成本,提高工作效率。 - **促进组织学习文化**:CMMI鼓励组织建立一个持续学习和改进的文化,有助于保持竞争力。 - **增强合规性和安全性**:遵循CMMI框架可以帮助组织更好地符合法规要求,同时提高信息安全管理水平。 #### 结论 CMMI for Development, Version 1.3作为一套成熟的过程改进模型,为组织提供了系统的指南来提高产品和服务的质量。无论是通过连续视图还是阶段视图,组织都可以根据自身的实际情况选择合适的方法进行过程改进,最终实现更高的成熟度级别。通过实施CMMI-DEV V1.3,不仅可以提高产品的质量和客户满意度,还能够在整个组织内建立起持续改进的文化,从而在竞争激烈的市场环境中保持优势。
2025-09-30 10:00:25 3.85MB CMMI
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本书《Expert Delphi: Robust and fast cross-platform application development》是一本专注于Delphi跨平台应用程序开发的电子书籍,由Paweł Głowacki撰写。本书的标题明确指向了Delphi这一开发工具的能力,即能够开发出既健壮又快速的跨平台应用程序。Delphi是一个历史悠久且功能强大的集成开发环境(IDE),主要基于Object Pascal语言,它也是早期的Turbo Pascal的现代继承者。 从描述中我们可以得知,这本书的作者Paweł Głowacki是一个在全球Delphi社区内享有盛誉的专家。他在Delphi领域拥有超过20年的经验,并一直是Delphi持续创新的倡导者之一。本书通过Paweł的介绍,带领读者回顾Delphi的发展历程,从1980年代的早期版本如Compas Pascal、Poly Pascal和Turbo Pascal开始。本书不仅覆盖了Delphi的核心编程技术,还着重介绍了Delphi如何随着开发者需求的变化而演化,以及Delphi的编译器、框架、运行时库、集成开发环境和工具链等组件的持续创新。 版权信息指出,本书由Packt Publishing出版社出版,首次发行于2017年6月。书籍的印刷和电子版的复制、存储或通过任何形式或任何手段传输均需出版社事先书面许可。出版社努力为本书中提及的所有公司和产品提供了商标信息,并正确使用了大写字母。然而,Packt Publishing不能保证这些信息的准确性。此外,出版社声明本书内容已经尽可能准确,但没有为信息的准确性提供任何形式的保证,无论是明示还是暗示。读者、作者、出版社及分销商对于直接或间接由本书引起的任何损害均不承担责任。 书籍内容由一系列专业人士参与制作,包括内容编辑、校对、技术编辑、项目协调员等。此外,本书还特别邀请了领域内的专家进行审阅。这些内容保证了本书的专业性,同时也反映了Delphi领域的专业与严谨。 在Delphi社区内,Delphi被认为是一种可以快速开发高性能、跨平台应用程序的工具。它拥有一个功能丰富的VCL(Visual Component Library)和FireMonkey框架,让开发者能够用相对较少的代码和时间创建出丰富的图形用户界面。Delphi还支持多操作系统,包括Windows、macOS、Linux、iOS和Android等。本书将提供深入的技术细节,帮助开发者们理解如何使用Delphi在这些平台上构建高效的应用程序。 本书不仅是一本关于Delphi编程语言和技术的指南,还是一段Delphi历史的回顾。它揭示了Delphi如何适应不断变化的开发者需求和技术趋势,同时也为Delphi程序员提供了一条学习如何高效利用这一工具来开发强大跨平台应用的路径。通过深入阅读本书,读者可以获得关于Delphi平台的全面知识,这将有助于他们更有效地使用Delphi进行软件开发。
2025-09-25 07:34:10 14.56MB Delphi
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软件开发失效模式和影响分析 Any kind of FMEA, whether design, functional, conceptual, or process-oriented, is nothing more than a tool for ordering thoughts in a systematic and standardized format. While the ostensible function of DFMEA is the analysis of potential failure modes, the document has many more possibilities: to remove defects, to analyze safety, to design tests, and to clarify product questions. ### 软件开发中的失效模式与影响分析(FMEA) #### 一、引言 在软件工程领域,为了确保产品的可靠性和安全性,各种形式的失效模式与影响分析(FMEA)被广泛应用。无论是设计阶段的DFMEA(Design Failure Modes and Effects Analysis),还是功能性的、概念性的或过程导向的FMEA,它们都是为了系统地组织思路,通过标准化格式来识别潜在的问题,并采取预防措施。本文将深入探讨FMEA在软件开发中的应用及其重要性。 #### 二、FMEA的概念 FMEA是一种结构化的风险评估方法,旨在识别产品或过程中可能出现的故障模式,并评估这些故障对系统的潜在影响。通过这种方法,开发团队可以提前预测潜在问题,从而采取相应的纠正措施来减少或消除这些风险。 #### 三、软件FMEA(SWFMEA) 软件FMEA是指在软件开发过程中进行的一种特定类型的FMEA。它侧重于软件本身可能存在的问题,包括但不限于: 1. **设计缺陷**:如算法错误、逻辑错误等。 2. **性能问题**:如响应时间过长、内存泄漏等。 3. **安全漏洞**:如数据泄露、未经授权的访问等。 4. **兼容性问题**:软件与其他系统或组件之间的不兼容问题。 5. **用户体验问题**:如界面不友好、操作复杂等。 #### 四、SWFMEA的重要性 SWFMEA在软件开发中扮演着至关重要的角色,具体表现在以下几个方面: 1. **提高软件质量**:通过早期识别和解决潜在问题,可以显著提高软件的质量。 2. **降低风险**:及早发现并解决问题可以有效降低项目失败的风险。 3. **优化资源分配**:通过对关键问题的优先处理,可以更高效地利用资源。 4. **增强安全性**:识别并修复安全漏洞,可以提高软件的安全性,保护用户数据。 5. **提升客户满意度**:通过改善用户体验,提高产品的市场竞争力。 #### 五、实施SWFMEA的过程 1. **定义范围**:明确SWFMEA的目标和范围。 2. **识别故障模式**:列出所有可能发生的故障模式。 3. **评估严重度**:根据故障模式可能造成的后果评估其严重程度。 4. **评估发生概率**:评估每种故障模式发生的可能性。 5. **评估检测难度**:评估检测到该故障模式的难易程度。 6. **确定优先级**:基于以上三个维度确定故障模式的优先级。 7. **制定行动计划**:针对高优先级的故障模式制定改进计划。 8. **执行改进措施**:实施改进计划,并验证其有效性。 9. **持续改进**:定期审查和更新SWFMEA文档,以适应软件的变化和发展。 #### 六、案例研究 在实际的软件开发项目中,SWFMEA的应用可以帮助团队更好地管理风险。例如,在一个涉及金融交易的软件项目中,通过SWFMEA可以识别出如下关键问题: - **交易数据丢失**:可能导致资金损失。 - **未经授权的访问**:威胁用户账户安全。 - **系统崩溃**:影响服务可用性。 针对这些问题,团队可以通过加强数据备份机制、采用更高级别的身份验证方式以及增加冗余设计等方式来降低风险。 #### 七、结论 SWFMEA作为一种有效的风险管理工具,在软件开发中发挥着重要作用。通过系统地识别和评估潜在的故障模式及其影响,可以极大地提高软件产品的质量和安全性,同时也能降低项目的整体风险。因此,对于任何软件开发项目而言,实施SWFMEA都是必不可少的步骤之一。
2025-09-24 09:17:05 295KB 软件工程 FMEA Software
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《ez_usb_fx2_development_kit》是一款由CYPRESS公司推出的基于CY7C68013芯片的开发工具套件,旨在帮助开发者快速掌握并应用USB接口技术。CY7C68013是一款功能强大的USB控制器,集成了微处理器、存储器以及丰富的I/O接口,适用于各种嵌入式系统设计。该开发套件提供了详尽的硬件和软件实现指南,使得开发者能够便捷地进行USB设备的开发和调试。 硬件部分: 1. **CY7C68013芯片**:作为核心组件,它具有USB 2.0全速接口,内置8051微控制器,支持可编程闪存和RAM,具备灵活的GPIO端口,适合多种应用场景。 2. **开发板设计**:开发板通常包含必要的外围电路,如电源管理、调试接口(如JTAG)、LED指示灯、按钮等,用于模拟实际产品环境。 3. **接口扩展**:开发板可能提供多种接口扩展,如SPI、I²C、UART,以便连接其他外部设备进行联合测试和开发。 4. **固件加载**:通常配备USB转串口或USB转JTAG模块,便于通过PC进行固件下载和调试。 软件部分: 1. **驱动程序**:CY7C68013需要配套的驱动程序才能在主机系统上运行,开发套件应包含Windows/Linux/Mac OS等不同操作系统的驱动程序。 2. **固件示例**:提供各种基础和复杂的应用示例,如CDC(通用串行设备类)、HID(人机交互设备类)等,帮助开发者理解USB协议和芯片工作原理。 3. **软件开发工具**:可能包括Cypress的PSoC Creator或其他IDE,用于编写和烧录固件代码,还可能包含USB协议分析工具以辅助调试。 4. **文档**:详尽的用户手册和参考指南是必不可少的,它们解释了开发流程、硬件连接、固件编程方法等,帮助开发者快速上手。 开发流程: 1. **硬件配置**:根据需求选择合适的IO引脚配置,连接外设,设置电源和时钟。 2. **固件开发**:使用提供的开发工具编写8051内核的固件代码,实现USB协议栈和特定应用功能。 3. **驱动安装**:在主机系统上安装对应驱动,确保系统能识别并通信开发板。 4. **测试与调试**:通过USB接口与主机进行通信,验证固件功能,并使用调试工具进行问题定位。 5. **优化与改进**:根据测试结果对硬件或固件进行优化,以满足性能和稳定性要求。 《ez_usb_fx2_development_kit》是USB开发者的得力助手,它提供了一站式的解决方案,从硬件搭建到软件编程,让USB设备开发变得更加容易。通过深入学习和实践,开发者可以熟练掌握CY7C68013芯片及其在USB应用中的潜力。提供的cy3681_ez_usb_fx2_development_kit_14.pdf文档是这份资源的核心,包含了所有必要的信息和指导,是开发者开始USB开发之旅的重要参考资料。
2025-09-20 20:55:11 2.27MB ez_usb
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### Linux Driver Development #### 关键知识点概述 - **Linux内核与驱动开发基础** - **设备驱动模型** - **字符设备驱动程序** - **块设备驱动程序** - **网络设备驱动程序** - **USB设备驱动** - **PCI设备驱动** - **中断处理机制** - **内存管理** - **进程间通信** - **并发控制与锁** - **异步IO与事件处理** - **调试技巧** #### Linux内核与驱动开发基础 在深入探讨具体的驱动类型之前,理解Linux内核的基本概念非常重要。Linux内核是操作系统的核心部分,它提供了硬件抽象层、内存管理、进程调度、文件系统支持等功能。驱动程序作为内核的一部分,负责与特定硬件设备进行交互。 **内核模块**:驱动程序通常被实现为内核模块,这些模块可以在运行时动态加载或卸载,使得用户可以根据需要添加或移除特定功能。这种灵活性对于资源受限的嵌入式系统尤为重要。 #### 设备驱动模型 Linux采用了一种统一的设备驱动模型,该模型将所有硬件设备抽象为文件,这使得应用程序可以通过标准的文件操作接口(如`open()`、`read()`、`write()`等)来访问硬件设备。这种模型极大地简化了应用程序的编写,并且有助于维护系统的整体一致性。 #### 字符设备驱动程序 字符设备是那些数据可以按任意顺序读写的设备,例如串行端口、键盘等。字符设备驱动程序的主要职责是管理与硬件之间的交互,并提供必要的数据转换和错误检查功能。 **驱动程序结构**:字符设备驱动程序通常包括以下组成部分: - 初始化和清理函数:用于注册和注销设备。 - 文件操作结构体:定义了一系列回调函数,如打开、关闭、读取、写入等操作。 - 内存管理:管理设备相关的缓冲区和其他数据结构。 - 中断处理程序:处理来自硬件的中断信号。 #### 块设备驱动程序 块设备是一类以固定大小的数据块进行读写操作的设备,典型的例子有硬盘、固态硬盘(SSD)等。块设备驱动程序必须能够高效地管理大量的并发请求,并确保数据的一致性和完整性。 **并发控制**:由于多个进程可能同时对同一块设备发起读写请求,因此块设备驱动程序需要实现复杂的锁机制来防止数据竞争。 **缓存管理**:为了提高性能,块设备驱动程序通常会使用缓存技术来减少物理磁盘的访问次数。 #### 网络设备驱动程序 网络设备驱动程序负责与网络适配器进行交互,实现数据包的接收和发送功能。随着网络技术的发展,网络设备驱动程序变得越来越复杂,需要支持多种协议和技术特性。 **网络堆栈集成**:网络设备驱动程序需要与Linux的网络堆栈紧密集成,确保数据包能够正确地在物理层与协议层之间传输。 **多队列支持**:为了提高吞吐量和降低延迟,现代网络设备驱动程序通常支持多队列技术,可以将网络流量分散到多个CPU上处理。 #### USB设备驱动 USB(通用串行总线)是一种广泛使用的标准接口,用于连接各种外围设备。USB设备驱动程序负责管理USB总线上的通信,并提供必要的配置和状态管理功能。 **USB设备枚举**:当USB设备插入时,系统会自动对其进行检测并加载相应的驱动程序。 **设备类支持**:USB设备驱动程序通常需要根据不同的设备类(如HID设备、存储设备等)来实现特定的功能。 #### PCI设备驱动 PCI(外设组件互连)是一种高速计算机总线标准,用于连接高性能设备。PCI设备驱动程序需要支持PCI设备的各种特性,如配置空间访问、DMA操作等。 **PCI配置空间**:PCI设备有一个配置空间,其中包含了设备的能力和状态信息。 **DMA操作**:为了提高性能,PCI设备驱动程序通常利用DMA(直接内存访问)技术来减少CPU的负担。 #### 中断处理机制 中断是操作系统与硬件进行交互的关键机制之一。当硬件设备需要操作系统关注时,它会触发一个中断信号。中断处理程序负责识别中断源并采取适当的行动。 **中断向量表**:操作系统通过建立中断向量表来管理不同类型的中断。 **中断服务例程**:当接收到中断信号时,中断服务例程会被调用以处理中断。 #### 内存管理 有效的内存管理对于任何操作系统来说都是至关重要的。在驱动程序开发中,正确地管理内存不仅能够提高性能,还能避免潜在的安全问题。 **动态内存分配**:驱动程序经常需要动态分配内存来存储数据结构或其他信息。 **内存保护**:内核提供了各种机制来保护内存区域不被非法访问。 #### 进程间通信 在多任务操作系统中,进程间通信(IPC)是一种基本的需求。驱动程序开发中常见的IPC机制包括信号量、共享内存等。 **信号量**:信号量是一种常用的同步工具,用于协调多个进程或线程对共享资源的访问。 **消息传递**:消息传递机制允许进程之间通过交换消息来通信。 #### 并发控制与锁 在多处理器或多核心系统中,多个处理器可能会同时尝试访问相同的资源,这就需要使用锁来确保数据的一致性。 **自旋锁**:自旋锁是一种轻量级的锁机制,主要用于保护短暂临界区。 **读写锁**:读写锁允许多个读者同时访问共享资源,但只允许一个写者。 #### 异步IO与事件处理 异步IO是一种非阻塞的IO模型,它可以提高系统的响应能力和效率。在驱动程序开发中,通常会使用异步IO技术来处理设备的读写操作。 **异步通知**:当设备完成了一个IO操作时,它会通过异步通知的方式告知内核。 **事件处理程序**:事件处理程序负责接收并处理这些异步通知。 #### 调试技巧 驱动程序开发过程中经常会遇到难以定位的问题,因此掌握一些调试技巧是非常必要的。 **日志记录**:通过在关键位置插入日志记录语句可以帮助开发者了解程序执行过程中的状态变化。 **内核跟踪**:利用内核提供的跟踪工具可以捕获系统调用的序列,从而帮助分析问题所在。 **模拟测试**:在真实硬件不可用的情况下,可以通过模拟器来测试驱动程序的行为。 《Linux Device Driver Development》这本书涵盖了Linux内核和嵌入式Linux环境下设备驱动程序开发的所有基础知识和技术要点,对于初学者和有一定经验的开发者来说都是非常有价值的参考资料。通过对本书的学习,读者不仅可以掌握各种类型的设备驱动程序的设计与实现方法,还能深入了解Linux内核的工作原理,为更高级别的开发打下坚实的基础。
2025-08-01 18:13:43 5.43MB linux driver
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Book Description Embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library Overview Develop immersive 3D games that anyone can play on the Internet Learn Three.js from a gaming perspective, including everything you need to build beautiful and high-performance worlds A step-by-step guide filled with game-focused examples and tips In Detail The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers. Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development! Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a "capture the flag" gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library. What you will learn from this book Set up a Three.js scene representing a game world Understand the types of Three.js components, including geometries, materials, lighting, cameras, and renderers Interact with your games using the mouse and keyboard Structure your worlds with various approaches to physical collision Construct complex levels using several different methods Extend the Three.js framework with custom game-specific classes Gain insight into development processes and important design and performance considerations for web games Achieve a basic understanding of multiplayer game networking Approach A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library. Who this book is written for This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles. Product Details Paperback: 118 pages Publisher: Packt Publishing (October 24, 2013) Language: English ISBN-10: 1782168532 ISBN-13: 978-1782168539 Product Dimensions: 9.2 x 7.5 x 0.2 inches 《使用Three.js进行游戏开发》是一本专注于Three.js 3D图形库的游戏开发指南,由Isaac Sukin撰写。这本书详细介绍了如何利用Three.js库在网页上制作可沉浸式的3D游戏。Three.js是一个基于WebGL的高级库,它使得开发者能够仅使用简单的文本编辑器就能编写复杂的3D计算机动画,并在浏览器中显示。 本书从Three.js基础开始,逐步引导读者了解如何构建3D游戏世界,包括使用网格、光照、用户交互、物理引擎等。作者提供了丰富的示例,帮助读者从零开始创建3D世界和第一人称射击游戏,并最终加入“夺旗”模式。读者可以借助这些知识,使用Three.js图形库在Web上构建3D游戏。 本书的核心知识点包括: 1. Three.js基础知识:介绍Three.js的核心概念,例如场景(scene)、渲染器(renderer)、几何体(geometry)、材质(material)、光照(lighting)、摄像机(camera)和光源(light sources)等。 2. 3D游戏构建:学习如何使用Three.js构建3D世界,这包括创建基础的游戏场景,添加和操作3D对象。 3. 用户交互:掌握如何使用鼠标和键盘与游戏进行交互,这涉及到事件监听和响应机制。 4. 物理引擎:了解如何在Three.js游戏中加入物理引擎,增强游戏的真实性和互动性。 5. 模型和动画:学习如何导入自定义模型和动画,以便在游戏世界中使用。 6. 特殊效果:介绍如何在Three.js游戏中实现粒子效果、声音效果和后期处理效果。 7. 游戏设计和性能优化:了解3D游戏设计的关键点,包括性能考量和设计原则。 8. 网络多人游戏:掌握基本的多人游戏网络编程知识,为制作可在线多人互动的游戏打下基础。 本书适合那些对Web游戏开发感兴趣的读者,要求有基础的JavaScript语法知识、HTML和CSS的基本理解。无论读者之前是否具有游戏编程经验,这本书都将帮助他们完成从简单的休闲游戏到大型专业游戏的开发。 《使用Three.js进行游戏开发》由Packt Publishing出版社在2013年10月出版,提供了118页的实用知识,全书以示例为基础的教学方式,通过逐步引导读者完成3D游戏的开发过程。作者Isaac Sukin从八岁开始就对游戏开发抱有浓厚兴趣,并在此后的岁月里不断提升自己在互动JavaScript开发方面的技能。
2025-07-12 21:53:17 1.69MB Game Three.js
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Paperback: 248 pages Publisher: Packt Publishing - ebooks Account (October 30, 2015) Language: English ISBN-10: 178528049X ISBN-13: 978-1785280498 Make use of Node.js to learn the development of a simple yet scalable cross-platform mobile application About This Book Use Node.js to satisfy the core backend requirements of modern apps, including user management, security, data access, and real-time data communication Build practical real-world mobile applications, which will give you the necessary knowledge to build your very own mobile solutions Step-by-step development of projects using Ionic Framework as the frontend and Node.js for the backend supported by a MongoDB database Who This Book Is For This book is intended for web developers of all levels of expertise who want to deep dive into cross-platform mobile application development without going through the pains of understanding the languages and native frameworks that form an integral part of developing for different mobile platforms. This book is also for you if you are a developer who wants to capitalize on the MobileFirst strategy and so are going to use JavaScript for your complete stack. What You Will Learn Develop an API from scratch Set up a MongoDB Database as part of your mobile application backend Deploy a cross-platform mobile application from the command line Incorporate features within your mobile application that use native phone features such as a gyroscope, GPS, and accelerometer Implement mobile applications that use web-enabled APIs Build a mobile application with real-time chat messaging features Develop a secure mobile application that is capable of functioning with real-time data
2025-07-09 14:38:20 2.73MB Node.js Mobile
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Welcome to Learning Node.js Development. This book is packed with a ton of content, projects, challenges and real-world examples, all designed to teach you Node by doing. This means you'll be getting your hands dirty early on in the upcoming chapters writing some code, and you'll be writing code for every project. You will be writing every line of code that powers our applications. Now, we would require a text editor for this book. We have various text editor options that you can use. I always recommend using Atom, which you can find at atom.io. It's free, open-source, and it's available for all operating systems, namely Linux, macOS, and Windows. It's created by the folks behind GitHub. All the projects in the book are fun to build and they were designed to teach you everything required to launch your own Node app, from planning to development and testing to deploying. Now, as you launch these different Node applications and move through the book, you will run into errors, which is bound to happen. Maybe something doesn't get installed as expected, or maybe you try to run an app and instead of getting the expected output, you get a really long obscure error message. Don't worry, I am there to help. I'll show you tips and tricks to get pass through those errors in the chapters. Let's go ahead and get to it.
2025-07-09 14:37:47 27.14MB Node Javascript
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