主要为大家详细介绍了Unity shader实现顶点动画波动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-06-16 17:52:20 76KB Unity shader 波动
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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基于瑞利-索末菲矢量衍射理论和振幅透过率函数,研究了轴锥镜的柱矢量光束聚焦特性。研究结果表明,径向偏振光的矢量聚焦场由径向分量及轴向分量构成,而角向偏振光的矢量聚焦场仅由角向分量构成,同时聚焦场焦深随束腰半径的增大而增加。相较理想情况,锥顶为双曲线时,焦深几乎不变,但光强因干涉效应发生振荡,其依赖于入射光的束腰半径,当径向偏振光束腰半径达到4 mm,角向偏振光束腰半径达到3.5 mm时,振荡现象消失。研究结果为轴锥镜的实际应用,以及进一步完善柱矢量光束聚焦场理论提供了参考。
2023-03-04 21:31:13 16.5MB 衍射 矢量衍射 双曲线顶 柱矢量光
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可直接运行 基于MATLAB的顶点覆盖近似算法 源代码程序.rar
2023-02-15 00:53:21 481B matlab 开发语言
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matlab实现的,计算点云模型上的每一个顶点的法矢和曲率。里面还有两套测试数据。
2022-12-14 11:34:00 11KB 法矢 曲率 点云
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针对封闭式STL三角网格模型中的孔洞提出了一种修补算法。首先根据网格中边与三角形之间的邻接关系提取孔洞边界,然后计算孔洞边界点的平滑度,根据其不同的平滑度和不同大小的夹角在孔洞中依次填补新的三角形,并验证添加顶点的进行合法性。这样逐渐收缩,直至修补完毕。实验结果证明,该算法简单、有效,孔洞修补效果好。
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输入三角形顶点坐标P1、P2、P3。 输出面积给出三角形的面积
2022-11-25 15:38:42 1KB matlab
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无向图的邻接矩阵,包括建立矩阵,顶点的增加、删除和边的增加和删除以及矩阵的输出
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可以对一个或多个可编辑多边形对象顶点进行随机移动。移动可以发生在三维空间任意方向,也可以约束在“边”、“面”、“法线”上移动。 【安装方法】拖动插件文件到3dMax窗口。
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快速获取多段线的顶点,并找到中心点座标。
2022-07-28 14:04:24 2KB lisp程序 获取多段线中点
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