UnityShader MatCapShader的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术) 该项目是基于Unity2018.3.0的 该资源相关的文章链接:https://blog.csdn.net/u012722551/article/details/105588501
2021-06-15 18:41:28 3.58MB Unity shader MatCapShader MatCap
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我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。
2021-05-18 14:47:23 1.61MB LOD 地形 图形学 3D
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DirectX实时渲染技术详解[(美)Kelly.Dempski扫描版],含源码,PDF含目录索引,点击目录直达章节。
2021-04-20 20:49:48 95.54MB DirectX 实时渲染 技术详解 图像编程
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渲染技术入门经典书籍,美式写作风格,干货满满,适用于多种制作工具。
2019-12-21 21:59:37 103.51MB 渲染
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