这是一本关于OSG的书籍,书里的内容比较全面,可以参照里面学习
2022-02-11 16:25:47 215.86MB OSG 虚拟现实 opengl 游戏开发
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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南pdf与课程源代码,资料不错,适合入门,肖鹏
2022-02-11 14:36:33 59.35MB 肖鹏 编程指南
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浙大 realtimerendering实验室推出的,实时渲染引擎架构讲解,权威技术,游戏开发 和计算机实时渲染第三版,二者是同一体系
2022-01-02 16:28:29 18.48MB 实时渲染
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矢量显示图形引擎(vEdge) 概述 我决定使用简单直接媒体库版本2(SDL v2)编写Lunar Lander游戏。 首先,我不得不为这些类型的游戏编写一个游戏引擎,此回购诞生了。 目前,它仅支持2D矢量显示,这是我的Lunar Lander游戏所要求的全部。 技术领域 所有开发都使用“ C”编程语言(C99)。 SDL v2用作基础游戏库。 默认情况下,数字数据类型为浮点型。 CMake是构建工具。 CTest用于单元测试。 文件索引 vmath.h / vmath.c-矢量2D数学例程。 vdraw.h / vdraw.c-矢量原始渲染功能。 vedge.h / vedge.c-矢量显示图形引擎(vEdge)。 vfont.h / vfont.c-矢量字体(ASCII范围0x20-0x5F)。 test-vmath.c-矢量数学例程单元测试。 test-vedge.
2021-12-27 09:49:34 48KB C
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OSG三维渲染引擎编程指南代码,适合入门学员参考,有一些简单案例
2021-12-23 20:22:31 81KB OSG 代码 三维渲染引擎
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渲染引擎 一个使用C ++构建在OpenGL之上的3D渲染引擎,具有完全程序性的无限世界: 使用细分和几何体着色器在GPU上通过自动LOD生成地形和水 用分形算法生成的程序植被,并在GPU上生成 天空作为带有程序太阳盘的渐变立方体贴图 动态照明 级联阴影贴图 地平线:零黎明体积云景 延迟渲染 屏幕空间草 屏幕空间光散射 屏幕空间反射 HDR色调映射 景深 注意:使用计算着色器生成云的过程噪声。 根据所使用的GPU的不同,此过程可能需要2秒钟以上的时间(允许在Windows的GPU上执行程序的默认最大时间)。 如果超过此时间,则无法确定程序行为(崩溃/执行错误)。 为避免此问题,可以通过编辑Windows注册表来修改程序可以在GPU上运行的最长时间。 展示视频(旧的,自录制以来引擎发生了变化)
2021-12-14 21:04:01 12.93MB C++
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
2021-12-08 11:18:58 22.46MB osg
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本人亲自添加的非常完整的书签,非常便于阅读和参考.这本书因为比较老,已经绝版,但是本人感觉比王锐与钱学雷自己的Beginner's Guide写得好.
2021-12-06 11:03:22 22.52MB OpenSceneGra 完整书签
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OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码,OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
2021-12-02 13:07:26 121.88MB osg OpenSceneGraph 三维渲染
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PBRT (Physically based rendering toolkit)是一个基于光线追踪的物理渲染系统。 使用git下载的完整(包含依赖)的文件,亲测可以直接cmake构建
2021-11-24 02:52:55 141.93MB pbrt 图形学 离线渲染引擎 c++
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