RenderEngine:基于OpenGL构建的3D渲染引擎-源码

上传者: 42174176 | 上传时间: 2021-12-14 21:04:01 | 文件大小: 12.93MB | 文件类型: -
C++
渲染引擎 一个使用C ++构建在OpenGL之上的3D渲染引擎,具有完全程序性的无限世界: 使用细分和几何体着色器在GPU上通过自动LOD生成地形和水 用分形算法生成的程序植被,并在GPU上生成 天空作为带有程序太阳盘的渐变立方体贴图 动态照明 级联阴影贴图 地平线:零黎明体积云景 延迟渲染 屏幕空间草 屏幕空间光散射 屏幕空间反射 HDR色调映射 景深 注意:使用计算着色器生成云的过程噪声。 根据所使用的GPU的不同,此过程可能需要2秒钟以上的时间(允许在Windows的GPU上执行程序的默认最大时间)。 如果超过此时间,则无法确定程序行为(崩溃/执行错误)。 为避免此问题,可以通过编辑Windows注册表来修改程序可以在GPU上运行的最长时间。 展示视频(旧的,自录制以来引擎发生了变化)

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