深蓝延迟DEEP BLUE DELAY效果器是疯教授出品的一款非常优秀的延迟效果器, 他能做出自然,温暖的磁带式延迟,复古风格的延迟音色!并且这个延迟能很好的 与失真搭配,这对于很多延迟效果器来说是比较难做到的。很适合于润色,无论 是干琴还是失真过载,都不会特别的糊。 延迟效果器制作是一种在音乐制作和吉他效果处理中常见的技术,尤其在电子音乐和摇滚乐领域,它能够为声音添加深度和空间感。深蓝延迟DEEP BLUE DELAY是由疯教授出品的一款备受赞誉的延迟效果器,其特点在于能够产生自然、温暖的磁带式延迟效果,以及具有复古风格的音色。这种效果器的独特之处在于它能够很好地与失真效果结合,这是许多延迟效果器难以实现的。无论是在纯净的吉他音色还是经过失真处理的音色上使用,深蓝延迟都能提供清晰且富有层次的延迟效果,避免声音变得模糊不清。 延迟效果器的工作原理基于信号的复制和延迟。原始音频信号被复制并被延迟一段时间后再播放出来,形成回声的效果。在这个过程中,可以调整延迟时间、反馈(即回声的次数)和混合(原声与延迟声的比例)。磁带式延迟模拟了早期磁带录音机中的延迟效果,由于磁带本身的物理特性,会产生一种独特的温暖和自然的色彩,这是数字延迟无法完全复制的。 深蓝延迟DEEP BLUE DELAY的电路设计包含了各种电子元件,如电阻、电容、二极管、集成电路等。电阻在电路中用于分压或设定电流,电容则用于储存和释放电荷,实现信号的延迟。二极管通常用于防止电流反向流动,而在延迟电路中,可能会用到特定类型的二极管来模拟磁带的非线性响应。集成电路,如4558,是运算放大器,常用于信号处理,这里可能作为混频器或滤波器使用。 电路制作过程中,遵循正确的元件安装顺序至关重要,比如先安装电阻,再安装无极性的电容,然后是二极管和集成电路,最后是极性电容。焊接时需确保每个元件的方向正确,特别是二极管和电解电容,它们的方向错误可能导致设备损坏或无法正常工作。 在实际操作中,使用合适的工具和技巧进行焊接,确保连接稳定可靠,同时剪掉多余的引脚以减少干扰。此外,电位器用于控制延迟时间、反馈和混合比例,提供了对效果器声音个性化的调整。 总结来说,深蓝延迟DEEP BLUE DELAY是一款通过精心设计的电路来模拟磁带延迟音色的音效器。它的成功在于能够与失真效果和谐共存,为音乐创作带来丰富的表现力。通过理解其工作原理和制作过程,我们可以更深入地了解音乐制作中的声音处理技术,并可能激发自己尝试制作更多创新的音频设备。
2024-11-29 17:38:58 2.54MB 延迟效果电路
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提出了使用2016-2017年CMS实验收集的s = 13 TeV的质子-质子碰撞数据搜索衰变为光子和弱相互作用粒子的长寿命粒子的方法。 数据集对应于77.4 fb-1的综合亮度。 结果是在超对称性和规范介导的超对称性破裂的背景下进行解释的,其中中性分子是长寿命的,并衰变成光子和引力子。 极限值是根据中性线适当的衰变长度和质量而定的。 对于0.1、1、10和100 m的适当中性衰减长度,在95%的置信度下,质量分别高达320、525、360和215 GeV的质量被排除在外。 我们将中性线的适当衰变长度的先前最佳限制扩展了一个数量级,而中性线的质量则扩展了最高100 GeV。
2024-07-02 23:34:16 561KB Open Access
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使用Redisson的RDelayedQueue来实现延迟队列的,Redisson是基于Redis的,所以只要有redis中间件就行了。 采用的是多线程来处理延迟队列的,在设计延迟任务时,我们应该根据实际需求来合理设置延迟时间,避免设置过长的延迟时间导致内存占用过高。 在电商、支付等领域,往往会有这样的场景,用户下单后放弃支付了,那这笔订单会在指定的时间段后进行关闭操作,细心的你一定发现了像某宝、某东都有这样的逻辑,而且时间很准确,误差在1s内。就可以用延迟队列来实现。 参考文章:https://blog.csdn.net/u011974797/article/details/138195387
2024-05-22 18:25:49 12KB spring boot redis redisson
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实验任务及目的 1. 了解常见电离层、对流层延迟消除方法; 2. 掌握模型消除、双频改正消除电离层延迟的原理和计算方法,进行程序设计、分析消除效果; 3. 掌握模型消除对流层延迟的原理和计算方法,进行程序设计、分析消除效果; 4. 对比分析GPS和北斗Klobuchar模型消除效果。 .m函数文件说明: 文件名 输入参数 函数说明 I_delay Type,E,A,rou0,t_gps,pos Klobuchar模型计算电离层延迟 ffv f1,f2,rou1,rou2 双频改正计算电离层延迟 T_delay E,rou0 对流层延迟计算 pdf内容主要包括程序设计思路、预期功能、算例及结果分析的阐述,以及笔者对编程过程中一些常见问题和注意事项的总结。
2024-03-28 16:58:11 236KB matlab gnss 电离层延迟 对流层延迟
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采用延迟测量时间同步机制DMTS和TDMA保证了网络的时间同步及数据的可靠传输;利用FPGA实现的多路并行独立SPI接口控制各个基站,通过USB接口与外部连接来采集数据。
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为改善相关延迟-调频-差分混沌键控系统接收信号中引入不同时刻混沌信号之间的干扰分量,提出一种基于正交WALSH码的相关延迟-调频-差分混沌键控通信模型。该模型在每个比特周期内同时传输混沌信号、二进制数据信息与正交WALSH码相结合的已调信息信号,通过正交WALSH码区分上述两个信号。结果表明,在一定的信噪比和扩频因子条件下,正交WALSH码的相关延迟-调频-差分混沌键控通信模型的误码性能和抗干扰性能明显优于相关延迟-调频-差分混沌键控和码移差分混沌移位键控,合理选择参数能够实现该模型的系统性能最优。
2024-02-27 14:50:38 1.33MB 行业研究
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概述 Parsec SDK允许您的应用程序进行交互式,低延迟的点对点连接,以进行游戏流传输。 SDK处理点对点连接,网络和硬件加速的视频/音频处理的低级内部。 它是轻量级的,由一个和一个共享对象<5MB组成。 代管 SDK的ParsecHost部分允许主机接受传入的客户端连接(来宾)。 有两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式允许您的游戏将多人游戏功能添加到其他本机仅限本地的游戏中。 这可以通过紧密集成到游戏的渲染循环中来实现。 游戏模式要求应用程序调用ParsecHostSubmitFrame函数之一(支持OpenGL,D3D9和D3D11)和ParsecHostSubmitAudio 。 通过ParsecHostPollInput轮询输入,从而像暴露在本地一样暴露输入事件。 在游戏模式下,Parsec只能与您的游戏进行交互,而无法访问操作系统或任何其他应用程序。 此外,从主机
2024-02-06 14:42:32 21.04MB peer-to-peer parsec
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精品--基于深度强化学习的部分计算任务卸载延迟优化
2024-02-05 23:31:06 4KB
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