在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。 因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下: ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position); 这里有个声明,这个模型代表的是转盘,而且要保证模型的中心点在转盘中心。然后我们就要计算鼠标以模型在屏幕坐标为中心点的旋转偏移量。我们开始以鼠标按下的瞬间,偏移量为0,然后进行每帧计算偏移量。偏移量也就是旋转角度,很好计算,就是求两个向量的
2022-12-24 15:55:12 244KB ni unity
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详细情况请看我的文章介绍(有图文):https://blog.csdn.net/weixin_43474701/article/details/128358761 这是本人的一个unity期末大作业,实现比较简单,unity版本是2018 的,导入即可运行 游戏可以一键打乱魔方的顺序,也可以一键还原等等功能,实现了魔方的使用功能 游戏的操作就是通过字母按钮观看个面的颜色方块分布情况和移动魔方顺序 使用教程 观察: 按键盘上的左边的alt键加鼠标移动360无死角观察游戏魔方,按键盘上的v键可用移动鼠标360无死角观察目标魔方 中心转动符: 魔方中心块加了转动提示符,提示魔方是须时针转还是逆时针旋转,双击转动提示符可快速将其设为F面 魔方转动方向切换: 魔方默认为须时针转动,按键盘上的ctrl键,可切换魔方的转动类型和提示符类型为逆时针旋转 魔方状态: 点击保存可以保存一个魔方记忆点,按魔方状态还原就可复原到上一个魔方记忆点。 魔方打乱: 随机打乱魔方 魔方还原算法: 模拟cfop公式的算法,分为五个阶段还原: 白色小黄花, 白色底部十字架, 白色底部两层, ....
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