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OpenGL
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程序设计源码
OpenGL
游戏
程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与
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函数库来开发
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的视频部分。为了让读者了解创建一个
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的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于
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开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的
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框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个
游戏
框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D
游戏
。 本书是学习使用OpenGL进行3D
游戏
设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行
游戏
开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024-01-15 15:44:03
5.36MB
OpenGL
程序设计
源码
OpenGL游戏程序设计
1
VC++ Win32俄罗斯方块
游戏
源码.zip.zip
VC++ Win32俄罗斯方块
游戏
源码
2024-01-14 16:51:45
4.59MB
windows
1
游戏
内存CPU优化
au3代码,对
游戏
的内存、CPU进行优化
2024-01-14 15:04:11
4KB
游戏内存优化
游戏CPU优化
游戏优化
1
Java开发实现人机猜拳
游戏
主要介绍了Java开发实现人机猜拳
游戏
,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-01-14 13:53:39
66KB
java
1
Java实现人机猜拳小
游戏
主要为大家详细介绍了Java实现人机猜拳小
游戏
,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-01-14 13:51:48
107KB
java
人机猜拳
1
Java实现人机猜拳
游戏
主要为大家详细介绍了Java实现人机猜拳
游戏
,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-01-14 13:49:40
144KB
java
人机猜拳
1
易语言QQ
游戏
多开
易语言QQ
游戏
多开源码,QQ
游戏
多开,枚举句柄,UnicodeToAnsi,关闭句柄,取进程句柄,运行QQ
游戏
,获取广告插件,GetProcessHandleCount,DuplicateHandle,GetCurrentProcess,ZwQueryObject,CloseHandle,WideCharToMultiByte,OpenProcess,CreateToolhelp32Snapshot,Pr
2024-01-14 11:20:21
16KB
易语言QQ游戏多开源码
QQ游戏多开
枚举句柄
UnicodeToAnsi
1
CGAssistantJS:CGAssistant是您使用高度自动化的
游戏
体验来玩CrossGate(中译:魔力宝贝)的助手
CGAssistant(发行包) CGAssistant是您使用高度自动化的
游戏
体验来玩CrossGate的助手。 QQ群:300303705 警告 此项目仅用于学术目的,禁止用于商业用途。 禁止在GitHub之外的其他地方发布该项目。 中包含的所有二进制文件都是由从编译和构建的,每个人都可以对其进行检查和监督。此项目中不可能有恶意软件或病毒。 但是,我们对您的
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帐户不做任何保证,因此您必须自担风险使用此项目,包括从脚本和二进制文件中损坏帐户。 该项目是根据MIT许可授权的,但是,如果之前另有说明,则以MIT许可为准。 链接
2024-01-13 15:30:19
75.32MB
JavaScript
1
VB模拟按键(QQ西游)过tp版源码
摘要:VB源码,
游戏
编程,模拟按键 VB模拟按键(QQ西游)过tp版源码,可以TAB键选怪,鼠标左键移动走路,使用时注意,先开
游戏
,再运行本程序。
2024-01-13 08:28:06
4KB
模拟按键
VB源码
lelecode.com
游戏编程
1
论文研究 - Connect-4博弈对Minimax算法洞察力的不同启发式研究
Minimax算法和机器学习技术已经研究了数十年,以在象棋和五子棋等
游戏
领域中达到理想的优化。 在这些领域中,几代人试图为修剪和评估功能的有效性优化代码。 因此,存在装备精良的算法来处理
游戏
场合中的各种复杂情况。 但是,作为传统的零和
游戏
,Connect-4与使用传统minimax算法的零和家族的其他成员相比,受到的关注较少。 近年来,基于研究结论,专业知识和
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经验,创造了新一代启发式方法来解决此问题。 但是,本文主要介绍了一种自行开发的启发式方法,并结合研究和我们自己的经验证明了与网上可用的Connect-4系统版本相抗衡的结果。 尽管大多数以前的工作都集中在赢得算法和基于知识的方法上,但我们通过启发式分析来补充这些工作。 我们已经进行了三个功能,搜索深度和特征数量之间的关系的实验,并与在线样本进行了对比测试。 与基于总结经验和通用特征的样本不同,我们的启发式方法主要集中于船上部件之间的详细连接。 通过分析当我们的版本与具有不同搜索深度的在线样本进行对抗时的获胜百分比,我们发现采用minimax算法的启发式算法在零和
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的早期阶段是完美的。 由于
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树中的某些节点对minimax算
2024-01-12 21:40:54
1.35MB
极小极大算法
零和博弈
Connect-4游戏
1
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