场景中有了灯光,大海,天空还有飞机,飞机是通过组合简单的立方体创建的形状,飞机能跟随鼠标移动的轨迹运动。 飞机上还有一个飞行员。头发飘动是通过对每个顶点进行循环运动模拟的。 为了产生大海的波浪效果,我们使圆柱的每个顶点绕其初始位置旋转,方法是使其具有随机速度旋转和随机距离(旋转半径)。
2021-10-21 23:43:35 205KB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
1
Three.js带有四元数的对象旋转 使用四元数旋转来旋转对象而不是摄影机的示例。 我一直在寻找使用类似轨迹球的控件在3d场景中旋转对象而不是照相机的方法。 我在上找到了与我要找的代码非常接近的代码。 这是示例代码已更新为可以按我的意愿工作。 现在可以按照我的期望进行轮换了。 ew 现在有了动力尝试快速旋转多维数据集。 将此代码放到那里,以防对任何人有帮助或可以加以改进。 在此处查看示例: :
2021-10-17 12:54:15 4KB JavaScript
1
这个资源是使用javascript+three.js实现的网页端的3d飞机的小游戏。
2021-10-17 12:51:01 206KB three.js 游戏 3d 源码
1
可视化技术库-three.js-master.zip
2021-10-14 14:03:36 254.18MB 可视化 three
1
three.js学习示例代码,three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码three.js学习示例代码
2021-10-13 22:02:19 94.03MB three.js
1
threejs特效
2021-10-13 22:01:51 955KB js
1
threeJs-vr-demo three.js加photo-sphere-viewe制作全景图集 图片都是大图片,所以加载起来有点慢
2021-10-11 18:43:50 2.7MB HTML
1
公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体模型,再使用three.js的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给模型的元素赋属性、不能单个点击元素、渲染单调等。所以本次参考了一些资料,不使用模型倒入,完全使用three.js搭建场景,代码有些粗燥勿怪。 1.创建地板 地板是一个类似盒子,有顶部有底部有侧面,但是不一定是规则的盒子,因此我放弃了常用的BoxGeometry的方式,改用顶点+面的形式创建任意多边形地板,已知多边形底部坐标,底部坐标加上高度得到顶部坐标,通过Earcut可以计算出底部和顶部的三角面,侧面的三角面可以直接
2021-10-11 18:41:58 434KB hr js var函数
1
2021年9月最新版threejs源码,github太慢,拖下来给大家
2021-10-11 18:06:53 221.58MB threejs three three.js
1
三机房 项目设置 npm install 编译和热重装以进行开发 npm run serve 编译并最小化生产 npm run build 整理和修复文件 npm run lint
2021-10-11 11:59:45 49.6MB JavaScript
1