我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects), 光照(lights), 材质(materials) 等等。你还可以选择渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,如果你想让你的网页支持HTML5你也可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。Threejs是开源框架,你如果感兴趣你也可以参与开发。但是现在我只是用这个引擎,也只是把它当作一种小工具。
2024-09-09 16:11:28 795KB three.min.js
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标题中的“three_SPWM控制_三相并网_光伏_三相并网逆变_逆变器_”指的是一个关于三相并网逆变器的SPWM(Sinusoidal Pulse Width Modulation,正弦脉宽调制)控制技术在光伏应用中的实施方案。这一技术对于理解和设计高效、可靠的光伏电力系统至关重要。 SPWM控制是一种广泛应用的调制方法,它通过改变脉冲宽度来模拟正弦波形,从而实现对交流输出电压的有效控制。在三相并网逆变器中,SPWM技术能够提供高质量的交流输出,降低谐波失真,并提高能效。这种控制策略使得逆变器可以与电网平滑连接,保证电力传输的稳定性和效率。 三相并网逆变器是将直流电转换为与电网同步的交流电的关键设备,尤其在太阳能发电系统中,逆变器的作用是将光伏电池板产生的直流电转化为电网可接受的交流电。光伏逆变器不仅需要处理功率转换,还需要具备并网功能,即能够自动调整自身的频率和电压以匹配电网参数,同时确保电网安全和稳定。 光伏系统中的SPWM控制策略通常包括以下几个关键环节: 1. **直流侧电压控制**:通过调节直流侧电压,确保逆变器在不同光照条件下都能稳定工作。 2. **电流控制**:通过SPWM算法生成控制信号,使逆变器输出的三相交流电流接近正弦波形,减少谐波含量。 3. **锁相环(PLL)技术**:用于检测电网电压相位,确保逆变器输出的电流与电网电压同相位,实现并网。 4. **保护机制**:包含过电压、过电流、短路等保护功能,保障系统安全运行。 5. **最大功率点跟踪(MPPT)**:优化光伏电池的功率输出,即使在光照强度变化时也能获取最大能量。 压缩包中的“three.mdl”可能是一个Matlab/Simulink模型文件,用于模拟和分析三相并网逆变器的SPWM控制策略。用户可以通过这个模型来仿真逆变器的动态性能,调整控制参数,以及验证系统在不同条件下的行为。 三相并网逆变器的SPWM控制技术是光伏电力系统的核心组成部分,它涉及到电力电子、控制理论、信号处理等多个领域的知识。掌握这一技术有助于设计出高性能、高效率的光伏并网系统,满足绿色能源发展的需求。
2024-08-31 21:54:45 10KB SPWM控制 三相并网 三相并网逆变
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本实例使用threejs+vue,实现三维IT机房可以将机房数据可视化,让企业更好的监控和管理 IT 机柜,在前端页面对 IT 机房进行三维展示,当鼠标划入IT 机柜的时候,提示当前机柜的详细信息,一键显示机房中过热的机柜,包含机房模型。下载即可允许,代码清晰明了,容易理解
2024-07-23 15:30:18 998KB javascript threejs vue
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OrbitUnlimitedControls 的相机控制器,解决了一些其他广泛使用的控制器的一些局限性: 对于环视场景,OrbitControls是常见的选择。 但是通过垂直移动鼠标可以实现旋转的限制:相机不能“越过北极”或“越过南极”。 TrackballControls没有此限制。 然而,它受到围绕视轴的“扭曲”的困扰,该扭曲在交互过程中逐渐累积,并使其难以返回到原始方向。 它还不会在每次相机移动时都发出change事件,因此更新渲染以反映相机移动需要使用 。 OrbitUnlimitedControls没有这些限制。 它旨在实现OrbitControls的API(或至少该API的最重要部分),因此可以用作该控制器的简单替代品。 建设者 OrbitUnlimitedControls(object : Camera, domElement : HTMLDOMElement) o
2024-07-17 16:47:17 167KB JavaScript
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threebox 使用自定义图层功能的Mapbox GL JS的three.js插件。 提供方便的方法来管理线性坐标中的对象,以及同步地图和场景摄像机。 兼容性/依赖性 Mapbox v.0.50.0及更高版本(用于自定义图层支持) Three.r94(已捆绑到Threebox版本中)。 如果需要,可以交换其他版本并重建,但不能保证兼容性。 入门 从下载捆绑 ,并将其添加到页面上的[removed]标记中。 有几个介绍性的例子。 要运行它们,请使用Mapbox访问令牌以及格式创建一个config.js文件。 。 贡献 使用npm run build或npm run dev来构建库,以在开发时连续重建。 这两个命令都将在/dist/threebox.js输出一个包。 测试-运行index.html并检查控制台以获取测试结果。
2024-06-25 18:00:15 816KB JavaScript
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设备方向控制VR 利用 DeviceOrientationControls.js,为three.js 中的VR 场景提供指南针方向。
2024-04-22 11:16:36 3KB JavaScript
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本项目使用 Webpack5 + Typescript4 + Threejs + Shader 基础模板搭建,创建3d地球,加载效果,地球、以及星空背景,辉光以及大气层,地球标点以及城市标签,卫星环绕旋转,国家/城市之前的飞线,飞机沿飞线飞行功能
2024-04-14 15:48:19 4.86MB threejs
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Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
2024-04-09 19:54:41 260.8MB three.js HTML 3D模型
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主要为大家详细介绍了Three.JS实现三维场景,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-04-03 01:53:53 67KB three.js 三维场景
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80多个长用的,车辆,人物,建筑,植物模型(部分具有动画)。 模型格式为:gltf,glb等
2024-04-01 20:40:20 165.86MB javascript three.js
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