RealTimeGreenScreen:基于OpenGL着色器的iOS实时绿屏视频效果
2021-03-15 15:37:45 248KB ios real-time opengl video
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由于具有许多吸引人的独特特性,NAND闪存已在关键任务中被广泛采用硬实时系统和一些软实时系统。 但是,不确定性垃圾NAND闪存中的数据采集操作使得难以预测每个存储器的系统响应时间数据请求。 本文介绍了Lazy-RTGC,这是一种用于NAND的实时惰性垃圾回收机制闪存存储系统。 Lazy-RTGC采用两种设计优化技术:按需页面级地址映射和部分垃圾回收。 按需页面级地址映射可以实现较高的地址转换性能,并可以以最小的RAM成本有效地管理闪存空间。 另一方面,部分垃圾回收可以提供有保证的系统响应时间。 通过采用这些技术,Lazy-RTGC共同优化了平均响应时间和最差系统响应时间,并且提供回收的可用空间的下限。 惰性RTGC在FlashSim中实现,并与代表性的实时NAND闪存管理方案。 实验结果表明技术可以显着提高平均性能和最差系统性能,而额外成本非常低闪存空间要求。
2021-03-12 09:08:45 128KB NAND flash memory; real-time
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Edge Drawing: A combined real-time edge and segment detector的实现,在最后连线的时候和论文略有区别,按照论文的方法有点问题,最后结果类似,看出问题的朋友可以私信我为什么。
2021-03-07 17:24:15 5KB 边缘检测 python
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Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2021-03-02 21:16:06 24.38MB Real-Time Rendering DirectX HLSL
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Monocular Real-time Hand Shape and Motion Capture using Multi-modal Data 基于多模态数据的单目实时手形和运动捕捉 PDF版本论文
2021-03-02 11:14:30 8.03MB 深度学习 计算机视觉 手势识别 CVPR
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红外成像仿真在军事和民用领域都具有广阔的应用潜力,已广泛应用于目标检测与识别,传感器性能评估,军事训练等方面。本文提出了一种实时的飞机红外成像仿真平台,可以完成一个完整的任务。飞机的红外成像仿真程序。 基于GPU和Cg编程语言,从四个方面来计算飞机的红外辐射实时物理模型,包括温度模型,零距离红外辐射模型,大气传递模型和红外成像系统效果模型。 介绍了CFD有限元计算方法的思想,以实时求解飞机表面温度场。 将3D几何模型的每个顶点视为一个计算对象,并使用GPU的顶点着色器进行处理。 并且MODTRAN集成为一个外部模块,用于模拟大气传递效果。 采用OGRE图形引擎实现3D场景组织和图像渲染。 对仿真结果的分析表明,该平台可以动态,高效地实时生成随仿真参数不同而变化的飞机的真实红外图像。
2021-02-24 14:04:23 949KB Infrared imaging; Real-time simulation;
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sample for grass rendering using Directx 10
2021-02-23 10:36:44 7.53MB grass render Directx19
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A finite-time convergent Zhang neural network and its application to real-time matrix square root finding
2021-02-22 09:07:54 488KB 研究论文
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