电路总增益 4060dB 可调,输入阻抗≥1MΩ,共模抑制比 KCMR≥80dB,宽:0Hz(DC)20Hz;重范围 0--100kg, 分辨率 0.1kg。 基本要求: 完成上述要求的模拟部分电路理论设计与虚拟仿真,记录压敏电阻阻值变化和输出电压的关系,并画出 P--V 曲线。 扩展部分: 1.扩展量程为 0-500kg, 提高分辨率为 10g。 2.有兴趣的同学可以设计数模转换(A/D)和显示电路,加上 MCU,软件增 加自检、标定(校准)和测量等功能就可以完成数显电子秤总体设计。 3.有兴趣且学有余力的同学也可以完成实际硬件电路焊接
2021-03-13 13:28:00 261KB multisim 模电
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视角变化的联合国角色控制 此仓库包含一个示例,用于处理角色和相机在不同角度的行为并在它们之间进行切换。基于视角处理角色和相机的行为并实现切换的范例 入门 该项目是使用Unity 2020.1.6f1创建的,因此建议您使用它来控制变量,以防遇到问题。最好还是使用同样的版本Unity 2020.1.6f1 隐含功能 这可能并不总是最新的。 在第一人视角中,身体朝向相机所面对的地方并随着相机的转动而转动。在第一人视角的时候角色跟随相机方向旋转在第三人视角的时候角色跟着随输入旋转 去做 添加跳跃跳跃和自由落体自由落体(或dodge翻滚)
2021-03-12 14:40:40 35.73MB C#
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私家车充电模型,私家车日行驶距离概率密度及累加函数,电动汽车出发时间(或者开始充电的时间)概率,最后画出电动汽车充电概率图
2021-02-28 15:39:16 818B matlab
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Unity3D太空人物资源模型,点击我的主页可以获取更多资源
2021-02-20 11:05:18 662.37MB Unity3D太空人物模型
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rxtx java获取电子重量数据完整版 最近因为要弄一个网页获取电子重量的功能,所以去查看了这方面的资料,找了许多人的资料,看了许多。这个对于我来说本来就是新东西,更加不懂。所以这个东西对于新手很适合,里面项目我都测试过了,里面还附带说明,按照我说的你一定是会成的。虽然我花了几天时间去看这个,本来想要分的,但是还是算了。希望可以帮到需要的的朋友。有什么问题可以联系我。
2021-02-18 16:57:21 376KB rxtx java 串口 电子称
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在空气孔阵列型平板光子晶体多模波导中,探索了反对多模干涉条件下的二重像特性,并基于此研究和设计了一种新型的2×2超微光功分器。通过调制多模干涉区内一对空气孔的有效折射率,可以获得任意的光功率分配比。作为示例,设计了一款3 dB 2×2光功分器,时域有限差分法的模拟结果表明,该器件不仅具有16 μm×8 μm的超微尺寸,而且具有97%的高输出效率。这种方法可以推广到M×N光功分器,在光集成回路中具有潜在的应用价值。
2021-02-09 14:06:11 2.58MB 集成光学 功分器 多模干涉 光子晶体
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pizzapushUnrealEngineGame:虚幻引擎4-第三人平台游戏
2021-02-06 19:08:16 75.4MB video-game pizza unreal-engine unreal-engine-4
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todoman::white_heavy_check_mark:一个简单的,基于标准的cli todo(又任务)管理器
2021-02-06 19:07:29 76KB python productivity todo terminal
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大学 毕业设计 项目实训 visual c++ DirectX开发第一人视角的3D游戏 源代码.zip
2021-01-28 02:08:09 13.66MB 毕业设计 项目实训 directx 游戏
北京科技大学自动化学院2013年研究生《线性系统理论》(也《现代控制理论》)期末考试试卷,包含证明题,计算题,简答题等类型的题目。考试必备资料。
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