针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static follow the leader)算法对头发进行快速插值,最后运用deep opacity maps技术对头发进行渲染,增强虚拟人头发的真实感。同时,对头发与头部模型、头发与头发进行碰撞检测与响应。实验结果表明,该方法生成的头发逼真自然,并且在大量仿真时保持了较高的稳定性。
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RFID技术中防碰撞算法研究与改进 RFID技术中防碰撞算法研究与改进
2022-05-17 08:39:10 331KB RFID技术 防碰撞算法研究与改进
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python版用法:把目标公司的所有ip放在ip.txt文件里,所有域名放入host.txt文件,直接执行就能OK go版用法,详细附在了压缩包内
2022-05-16 11:00:06 91KB python golang host碰撞
机械设计或文档或dwg文件CAD-汽车碰撞模拟实验台设计.zip
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2022-05-14 11:05:02 674KB 综合资源 代码10个场景了解碰撞
基于HMM(隐马尔可夫模型)的会车碰撞危险性评估算法的研究 ,羊昊,孙泽昌,针对道路会车工况开发的一套评估主车与对面来车发生碰撞危险性的算法。首先根据车辆的运动状态应用车辆二自由度单轨模型预测车辆
2022-05-12 11:43:55 460KB 首发论文
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Unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleCollision
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利用VC++6.0 MFC 模拟小球碰撞过程,可设置两个小球的速度
2022-05-11 10:55:20 1.99MB VC++6.0 MFC 模拟小球碰撞
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本文介绍了基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实 现技术。重点介绍了场景的三维建模和漫游系统的实现。在 教育应用方面, 虚拟现实技术有着巨大的优势和潜能。
2022-05-10 20:14:14 1.3MB OSG 虚拟现实 漫游 碰撞检测
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本程序实现的游戏规则如下:游戏者通过键盘上的LEFT键和RIGH键控制屏幕下方的一个黄色矩形框左右移动,拦截向下运动的小球,小球碰到矩形上边的不同部位,会以不同的角度反弹。运动的小球碰到上边缘、左边缘、右边缘、和9个固定位置的小球都会发生碰撞反弹。如果运动的小球将屏幕上9个固定位置的小球全部打掉,则玩家获胜;如果小球掉出下边缘,则玩家失败,游戏结束。
2022-05-10 10:56:55 102KB 小球碰撞
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