GB 16917.1-2014 家用和类似用途的带过电流保护的剩余电流动作断路器(RCBO) 第1部分:一般规则
2022-02-25 13:54:54 9.28MB GB 16917.1-2014
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使用PS2无线手柄的两个摇杆,分别控制四个舵机,可以平滑移动到指定位置。程序采用Mixly图形编程,单片机主板用Arduino uno.
2022-02-24 11:16:00 235KB 无线手柄控制四舵机平滑动作
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优点: 即使在摄像机运动的情况下也能检测出独立的运动目标。 缺点: 由于噪声、多光源、阴影和遮挡等原因,计算出的光流场分布并不十分可靠和准确。 多数光流法计算复杂、耗时,在实际的系统中没有特殊的硬件支持时,很难实现实时检测。
2022-02-22 20:31:45 5.31MB 人体动作行为 识别
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4个月宝宝的动作特征.doc
2022-02-16 09:03:00 34KB
为解决传统的使用视频彩色图像序列的智能监控容易受光照、颜色等因素影响的问题,提出结合Kinect深度图像和支持向量机的人体动作识别方法.利用Kinect在监控区域获得实时深度图像,并进行背景擦除,滤波处理和提取Haar特征.通过使用支持向量机的分类算法生成分类器,并对一组特定的静态动作识别结果进行分析.研究结果表明:使用深度图像对于静态动作有较好的识别率,并且与传统的基于彩色图像的智能监控相比,该方法不仅对于光照、颜色等因素不敏感,而且在识别的准确率和效率上均有提升.
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动作类 斯坦福CS193U参考项目(20秋季)详细信息: 当前引擎版本:4.26 将分支“ Lecture29-FinishedProject”用于仅课程代码。 (主/主分支包括其他抛光和添加) 项目特色 第三人称动作角色动作 动作系统(精简游戏能力系统) 短跑能力(通过弹丸传送) 黑洞能力 魔法弹丸攻击 “刺”抛光效果(反映伤害) 燃烧损坏随时间变化的效果 AttributeComponent(保持健康状态等) SaveGame系统可持久保持角色和世界状态的进步。 大量使用事件来推动用户界面和游戏React。 C ++和Blueprint的混合以及如何有效地将它们组合在一起。 GameplayTags到加价演员,抛光轮,操作。 多人对所有功能的支持 游戏模式逻辑 EQS用于绑定bot / powerup生成位置。 Bot产生系统(机器人产生的成本点数,游戏模式随着时间的流逝而获得积分) DataTable包含机器人信息 保留敌人配置的DataAssets 资产管理器:异步加载数据资产 异步加载UI图标 人工智能 带有行为树的Minion AI(漫游,看见,追逐
2022-02-13 14:44:05 240.67MB game cpp stanford-university stanford
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这次发的是Bip动作文件集合一[内容包括:各种wave,走路,跑步,跳跃,跳舞,开仗,喝水,驾驶动作等,解压后一共38个bip动作文件。需要的朋友可以来下载。]
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弧光 信息 动作MMORPG SoulWorker的服务器仿真器,支持最新的韩语客户端。 入门 要求 Visual Studio 2019(需要.NET Core 3.0和C#8支持) MySQL服务器(或等效版本,例如:MariaDB) SoulWorker 1.7.33.XX客户端
2022-02-11 09:57:05 104KB emulator csharp dotnetcore entity-framework
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托、小班幼儿基本动作特点及发展水平知识.docx
2022-02-10 19:07:30 19KB 网络文档
在nvidia官方deepstream-3d-action-recognition的基础上进行修改,增加多类sink的输出,实现3d动作识别
2022-02-09 21:05:47 126.64MB 3d nvidia deep learning
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