版本要求:Unity 2018.3+ 用于转换完整的动画角色,动画资产,或任何其他类型的蒙皮网格。有了两种模式,快照和着色动画,你可以支持任何平台,并获得完整的GPU实例支持,而不失去控制单个实例的能力。非常适合活跃的人群或植物。点击按钮在屏幕上获得100倍以上的动画实体! •使用转换器快速轻松地转换资产。 •开箱即用的GPU实例支持! •可以使用Mecanim控制,不需要重写现有的代码或控制器,只需附加一个脚本。 •支持自定义动画事件。 •内置的性能考虑,最小的CPU开销。 •包括完整的源代码。
2021-10-14 18:06:24 66.74MB unity3d 顶点动画
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unity中一个很好用的模型切割包,
2021-10-14 13:08:40 5.46MB 模型切割 mesh unity 网格切割
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任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。
2021-10-14 13:08:38 20.66MB 底边形 unity3d 减模
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首先,本文对智能照明系统的发展进行研究,通过问题发现和需求分析, 提出本文的设计方案;再通过技术架构设计和系统功能框架,给出方案开发的基本 路线;之后选择合适的底层蓝牙模块,并基于底层模块设计了模块间的无线组网通 信协议,完成了底层照明设备之间的连接;最后,开发了一个手机端的照明控制系 统,完成了手机蓝牙与底层照明设备上BLE(低功耗蓝牙)模块的配对,通过APP 实现对大规模照明设备的集中管理与个性化控制;系统开发完成后,将该照明控制 系统和底层照明设备放在无线办公场景中进行测试,验证该智能照明系统的稳定性 和可用性。
2021-10-12 08:55:34 20.74MB 蓝牙 mesh
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NUMA CPU 架构 QPI总线,mesh全互联,linux,CPU架构学习。
2021-10-09 13:43:35 121KB cpu
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利用mesh.colors进行颜色渐变。
2021-10-06 11:39:33 11KB untiy mesh
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网格划分工具平台就是为Ansys软件的不同物理场和求解器提供相应的网格文件,Ansys中集成了很多的网格划分软件/应用程序,有ICEM CFD, TGrid, CFX, Gambit等等。
2021-10-05 09:47:17 7.28MB Ansys Ansys meshing 网格划分
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派罗 PyAero是用Python编写的开源机翼轮廓分析和CFD网格划分工具。 图形用户界面使用Qt for Python(PySide2)编写。 产品特点 加载并显示机翼轮廓文件 机翼花键和精炼 获得平滑的轮廓和足够的轮廓点 优化前缘和后缘分辨率 准备网格轮廓 自动计算前缘半径 样条线上的点分布用作网格分布 自动生成块结构网格 目前单件C型网 机翼附近严格正交的网格 机翼,前缘,后缘和风洞的网格分辨率控制 后缘尖锐或钝化 网格平滑(有待改进) 网格导出 (.flma) (.su2) (.msh) 自动定义边界元素(边缘,面) 翼型,入口,出口,对称 使用简单的空气动力学分析
2021-10-04 21:40:23 28.32MB python qt mesh-generation pyside2
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3D-mesh-blue-noise-sampling.zip,三角形网格蓝噪声采样的一种简单实现,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
2021-10-04 17:04:37 116KB 3D
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MeshBaker 这个是专门合并网格的插件,性能优化神器,可在运行时批量生成物体,并动态的合并网格,减少开销
2021-10-03 23:29:14 114B 插件 mesh合并 unity优化 资源优化
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