Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化操作是否合理?资源冗余怎么办?UI网格重建是否合理? UI切换开销是否合理?UI 渲染是否合理?耗时瓶颈在哪里?堆内存分配在哪里?堆内存泄露怎么办?
2023-03-01 13:43:23 28.69MB Unity优化
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-09-09 14:06:18 72.69MB MeshBaker unity优化
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一款Unity骨骼动画优化插件,提升同屏人数和优化客户端骨骼动画的优秀插件,具体可自动百度。 注:该资源来源网络,仅供学习使用,如需商用请购买正版。
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应该算是优化mesh最好的插件之一了吧,里面包含一个package还有一个文档链接
2022-06-08 13:05:34 785KB unity 源码软件 游戏引擎
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支持ScrollBar 支持反向滑动 支持了GridLayout 高效复用 (平台unity5.6.4)
2022-06-02 15:24:26 1017KB UGUI ScrollRect 滚动条 高效复用
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大规模场景的资源拆分和动态加载 Unity 优化 场景 拆分 动态加载
2021-11-30 20:37:55 7.11MB Unity 优化 场景 拆分
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MeshBaker 这个是专门合并网格的插件,性能优化神器,可在运行时批量生成物体,并动态的合并网格,减少开销
2021-10-03 23:29:14 114B 插件 mesh合并 unity优化 资源优化
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Optimizers2.1.7.unitypackage
2021-09-02 14:12:23 6.95MB Unity 优化 Lod
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Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。
2021-07-01 15:01:06 26.61MB unity 优化
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Unity游戏插件,优化碰撞体,状态自定义
2021-05-27 12:02:23 5.24MB unity 优化技术 boxcollider 碰撞体