使用虚幻引擎4精通游戏开发,第二版
这是Packt发行的《 》的代码库。
使用UE 4构建高性能AAA游戏
这本书是关于什么的?
为了从头开始制作基本的格斗游戏,您将快速覆盖现有的UE4类,并在运行和构建它们时添加并实现简单的C ++函数。 所有这些都作为新开发人员的简短摘要和有经验的开发人员的快速入门进行了讨论。 接下来,您将构建具有扩展控件的战斗玩家角色,为角色创建逻辑,交换武器,攻击和移动,桥接场景更改和过渡,保留场景之间的数据,以及管理场景更改过程。
本书涵盖了以下令人兴奋的功能:<前5个您将学到的要点>
基于战斗的游戏的基础知识,使您可以从核心玩法中构建和使用所有其他系统:输入,清单,AI敌人,UI和音频
根据材质编辑器中的平台功能管理性能工具和分支着色器
探索场景或级别转换和管理策略
使用UE4系统(例如体积光照贴图,预先计算的照明和过场动画)改善视觉效果
实施音频到
2022-04-16 00:29:06
2GB
C++
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