在MSC.ADAMS中道路时域道路模型是通过属性文件来表达的,而属性文件的创建是使用独立插件Road Builder来完成,通过Road Builder还可以创建IPG和ARM格式包括路肩的3D道路。它支持以下种类的路面几何轨迹  常规仿真车道 (开环或闭环)  赛车道(Chicane)  椭圆环车道(Oval)  路标筒车道 通过Road Builder可以生成下列种类的文件:  .rdf  .drd  .dcd  .shl  .dig (仅用于IPG)  .road (仅用于IPG)
2021-04-24 20:26:00 196KB adams/car 路面建模
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老外写的一个赛车游戏的整体的从构思到实现过程,在untiy官方作为推荐Demo。值得学习和借鉴
2021-04-23 08:21:30 10.92MB unity3d car 游戏解析 游戏分析
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资源类别 脚本功能 文件大小 144 MB 【38529】.7z [V3.3更新发布] 请阅读发行说明。 领先功能] *与Unity 2017,Unity 2018和Unity 2019兼容。分别为每个版本提交。 * 10个配置好的车辆预制件可供使用, * +10个演示场景,用于呈现常规游戏,移动场景,光子,进入/退出场景等等。 *光子PUN 2实时多人支持, *具有移动控制器的完整UI仪表板, * Xbox控制器支持, *能够使用范围很广的插件。 可用于玩具车,甚至带拖车的卡车, *带有车辆的动画驾驶员和3DMaesen的Skyline模型, *用户友好的编辑器脚本, *优化了碰撞时的网格变形, *可变地面物理, *易于使用且高度可定制, * 和更多…
2021-04-17 14:01:33 144.52MB unity插件
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adams car 教程 正版 非常有用 推荐大家看看
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