针对传统计算机辅助检测系统中肺结节检测存在大量假阳性的问题,提出一种基于三维卷积神经网络的肺结节识别方法。首先,将传统二维卷积神经网络扩展为三维卷积神经网络,充分挖掘肺结节的三维特征,增强特征的表达能力;其次,将密集连接网络与SENet相结合,在加强特征传递和复用的同时,通过特征重标定自适应学习特征权重;另外,引入focal loss作为网络的分类损失函数,提高对难样本的学习。在LUNA16数据集上的实验结果表明:与当前的主流深度学习算法相比,所提网络模型在平均每组CT图像中假阳个数为1和4时的检出率达到了0.911和0.934,CPM得分为0.891,优于大部分主流算法。
2022-12-06 13:24:54 2.76MB 图像处理 计算机辅 肺结节 三维卷积
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三维散点图的Matlab实现
2022-12-05 13:26:16 110KB Matlab
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C++三维有限元网格并行生成,基于节点的网格生成过程,源码给出了,候选点集的确定过程和两个数值算例,验证了算法和程序的正确性
2022-12-03 16:13:16 17KB c++
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OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现
2022-11-30 15:52:23 214KB OpenGL 交互式任 意旋转 三维场景
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《Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版)》
2022-11-30 14:15:52 973.02MB web2.0
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本文主要研究光学三维形貌术用于活人体形貌的三维重建技术问题。基于面 结构光投影的傅立叶变换形貌术,理论上可重建活人体等动态物体,我们通过研 究传统傅立叶变换形貌术及其在三维人体形貌重建中的应用,针对传统傅立叶变 换形貌术的局限性,提出了窗口傅立叶变换形貌术和多尺度窗口傅立叶变换形貌 术,以及它们在三维人体形貌重建中的应用。小波变换在空一频局域化、多分辨 方面具有较大的优势,从理论上证明了在慢变位相梯度条件下,可通过求解小波 变换脊的位相来解调变形光栅条纹的位相,进一步提出了直接提取小波变换脊位 相的三维形貌术及其在三维人体形貌重建中的应用;并将小波变换脊用于瞬时频 率的探测,通过瞬时频率来自动确定多尺度窗口傅立叶变换形貌术的尺度。针对 传统相移形貌术只适用于静态物体的三维重建,提出并研究了高速数字相移技术 用于准静态活人体的形貌重建。去包裹位相展开技术是基于面结构光投影位相解 调形貌术的关键技术,针对位相突变和不连续点的去包裹位相展开难题,提出并 研究了一种基于数论理论的去包裹位相展开技术。最后,针对嘴唇在动态过程中 面形出现不连续区域并不断变化情况,本论文提出并实现了彩色编码数字条纹三 维形貌术用于人在讲话过程中嘴唇的三维重建,这对研究在讲话过程中嘴唇的运 动状况(如唇读、发音矫正等)具有一定的意义。
2022-11-29 16:10:48 7.6MB 光学 数字人体形貌 三维重建
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快速成型与3D打印
2022-11-28 19:20:00 1.52MB 快速成型 3D打印 3D
书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.4 双倍缓存 第3章 坐标系统和颜色变换 3.1 坐标系统 3.2 颜色变换 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 4.1 矩阵基础和变换 4.2 齐次坐标 4.2.1 齐次坐标中的缩放 4.2.2 齐次坐标中的平移 4.2.3 齐次坐标中的旋转 4.2.4 变换组合 4.2.5 C#中矩阵的定义 4.2.6 C#中的矩阵操作 4.2.7 C#中基本的矩阵变换 4.3 C#中图形对象的变换 基本变换 4.4 C#中的多对象变换 4.5 文字变换 第5章 二维线形图形 5.1 序列化和反序列化及二维图形的基本框架 5.1.1 C#序列化和反序列化 5.1.2 二维图形的基本框架 5.2 二维图形 5.2.1 简单实例 5.2.2 图例 5.2.3 符号 5.2.4 对数比例 5.2.5 图形的修饰 5.3 阶梯状图 5.4 多Y轴图 第6章 特殊二维图形 6.1 创建柱状图 6.1.1 水平柱状图 6.1.2 垂直柱状图 6.1.3 图形充填柱状图 6.1.4 重叠柱状图 6.2 饼状图 6.3 误差图 6.4 股票图 6.4.1 最高最低收盘价股票图 6.4.2 最高最低开盘收盘价股票图 6.4.3 最高最低价股票图 6.4.4 K线图(阴阳烛图) 6.5 面积图 6.6 综合图 第三部分 三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章 三维矩阵和变换 7.1 三维数学概念 7.1.1 操作三维对象 7.1.2 数学结构 7.2 三维中的基本矩阵和变换 7.2.1 C#中三维点和矩阵的操作 7.2.2 三维的基本变换 7.3 方位角和仰角 7.4 三维图形中的特殊坐标系统 7.4.1 球坐标系统 7.4.2 圆柱坐标系统 7.5 特殊坐标中的实际应用 7.5.1 球坐标示例 7.5.2 双缓存 第8章 三维图形 8.1 三维图形基础 8.1.1 Point3和Matrix3类 8.1.2 ChartStyle类 8.1.3 坐标轴 8.1.4 网格线 8.1.5 标签 8.2 三维折线图 8.3 三维图形函数包 8.3.1 ChartStyle2D类 8.3.2 Point4类 8.3.3 DataSeries类 8.3.4 ChartFunctions类 8.3.5 DrawChart类 8.4 曲面图的实现 8.4.1 网格图 8.4.2 幕布网格图 8.4.3 瀑布网格图 8.4.4 曲面图 8.5 X-Y平面色彩图 8.6 轮廓图 8.6.1 轮廓图的算法 8.6.2 轮廓图的实现 8.7 组合图 8.7.1 三维体系中的X-Y色彩图 8.7.2 三维体系中的轮廓图 8.7.3 网格-轮廓组合图 8.7.4 曲面-轮廓组合图 8.7.5 填充曲面-轮廓组合图 8.8 三维柱状图 实现柱状图 8.9 切片图 切片图的实现 第四部分 C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形第9章 应用 程序中的Excel图表 9.1 Excel和C#间的互操作 9.2 C#应用程序中的Excel图表示例 9.2.1 Excel图表对象模型 9.2.2 创建独立的Excel图表 9.2.3 创建嵌入式Excel图表 9.3 更多的Excel图表 9.3.1 柱状图 9.3.2 饼状图 9.3.3 面积图 9.3.4 圆环图 9.3.5 雷达图 9.3.6 股价图 9.3.7 曲面图 9.3.8 颜色映射 9.4 整合Excel图表到Windows Forms应用程序中 9.4.1 Windows窗体上的独立Excel图表 9.4.2 Windows窗体上的嵌入式Excel图表 第五部分 实现文件的相关知识 第10章 文件的读/写 10.1 C#文件读/写常用类 10.1.1 System.IO.File类和System.IO.FileI nfo类 10.1.2 System.IO.Directory类和System.Dir ectoryInfo类 10.2 C#基于流的输入/输出 流的继承结构 10.3 文件读/写操作涉及的类 10.4 一些常见的问题及其解决方案 参考文献
2022-11-28 15:11:36 32.75MB C# 二维 三维 图形绘制
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