功能简介:
1 可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2 可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4 支持动态分割纹理;
5 支持批量打包;
6 支持cocos2dx;
适用场景:
1 可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2 可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3 可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4 适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:
1 加载动画 -- 用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2 加载骨骼 -- 用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3 生成位图 -- 用于生成资源纹理;
4 排序 -- 用于重新排列生成的纹理贴图;
5 发布 -- 用于导出最终的纹理资源;
6 批量打包 -- 用于批量打包资源;
7 设置 -- 用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置 TexturePacke 的路径即可。
批量打包:
1 按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源
2 将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3 点击“批量打包”按钮开始批量打包;
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